ďťż

AZJA 2010 - NOWA WLOCZEGA

Wykryłem Buga chyba ze coś u mnie .. Działko Gantlinga (minigun), niema tekstury ani dźwięków... a jak postacie trzymają to widać wielki czerwony kwadrat z wykrzyknikiem zamiast broni.
Okularki z krypty i maska chirurga .. hmm 300 masek jest w skrytce "ojca" a okulary jedne były warte z 1200 kapsli!

Celność broni: no niezły hard core,strzelanie na duże odległości nawet ze snajperki to niesamowite wyzwanie

NukaGranat wywołał crasha ale to dziwne bo na przemian raz jest raz nie (wcześniej miałem wersję normalną gry z łatką i nie było crasha na NukaGranacie)

Hełm ochronny krypty 101.. widać samą szybkie a hełmu ani widu ani słychu

Czapeczki imprezowe (te stożki) nagle zmieniają tekturki .. na początku mię rozbawiło gdy na czapeczce babuni było z tyłu napisane Help coś tam coś tam .. ale potem zaczęła zmieniać teksturę np na pana złotego rączkę(robot)

głównie chyba błędy w teksturach ja wyłapuje ale nie wiem czy to przypadkiem tylko u mnie musiał by ktoś tez mieć coś takiego by móc to potwierdzić.

Edit:
Ah i bronie laserowe miały dźwięki wystrzałów ? Jak miały kiedyś (eh nie pamiętam ) to u mnie nie miały (tylko trafienia mają dźwięk , wystrzał niema)


Bardzo ciekawy plik, ale niestety nie mogę go ściągnąć

Serwer już działa ponownie. Aurelinus.
a moje przypadłości zaobserwował ktoś jeszcze ?:P

Wykryłem Buga chyba ze coś u mnie .. Działko Gantlinga (minigun), niema tekstury ani dźwięków... a jak postacie trzymają to widać wielki czerwony kwadrat z wykrzyknikiem zamiast broni.
Okularki z krypty i maska chirurga .. hmm 300 masek jest w skrytce "ojca" a okulary jedne były warte z 1200 kapsli!

Celność broni: no niezły hard core,strzelanie na duże odległości nawet ze snajperki to niesamowite wyzwanie

NukaGranat wywołał crasha ale to dziwne bo na przemian raz jest raz nie (wcześniej miałem wersję normalną gry z łatką i nie było crasha na NukaGranacie)

Hełm ochronny krypty 101.. widać samą szybkie a hełmu ani widu ani słychu

Czapeczki imprezowe (te stożki) nagle zmieniają tekturki .. na początku mię rozbawiło gdy na czapeczce babuni było z tyłu napisane Help coś tam coś tam .. ale potem zaczęła zmieniać teksturę np na pana złotego rączkę(robot)

głównie chyba błędy w teksturach ja wyłapuje ale nie wiem czy to przypadkiem tylko u mnie musiał by ktoś tez mieć coś takiego by móc to potwierdzić.

Edit:
Ah i bronie laserowe miały dźwięki wystrzałów ? Jak miały kiedyś (eh nie pamiętam ) to u mnie nie miały (tylko trafienia mają dźwięk , wystrzał niema)


Zapewne korzystasz ze starej wersji modułu (pobierz nowe jak tylko będą dostępne), no cóż, błędy wciąż się zdarzają, i na pewno w nowej wersji są usunięte błędy tekstur hełmów i czapek, ale Laser gatlinga może być jeszcze zwalony. Gdy tylko odzyskam dojście na serwer poprawię to, bo to mogło się zdarzyć... Wszystkie modele minigunów są z "importu" i nie zdążyłem ich przetestować (choć byłem pewien, że działają). Hmmm... Niestety, muszę czekać, ale mam to w głowie.

Co do celności - to akurat chyba prawidłowo, próbowałeś kiedyś strzelać jako małolat wychodząc prosto z krypty...? Trzeba czasu na naukę...

Szkoda, że tak późno się odzywacie, ja mam rękę na pulsie, ale przy edytowaniu 3000 plików niedopatrzenia są nieodzowne...

Z nuka-granatem nic nie kombinowałem, ale obejrzę co mu może być...

Co do okularów i maski - moja wina, poprawię niezwłocznie....


Mam tą aktualną , no po ciężkich przeszukiwaniach w końcu natrafiłem na "kombajn" modów który nie krzaczy polskiej wersji , ah i z tego co zauważyłem to strasznie osłabły granaty... ogólnie są teraz mało przydatne.

Hmm z okularami sprawdziłem ponownie dziwne , na jednym save mam je w cenie kosmicznej a na ponownie rozpoczętej grze już są za "3 kapsle" czyli znowu F3 płata figle.

Po skasowaniu plików INI (no całego w moich dokumentach tego F3 dokumentu) Jak zwykle gra wróciła do połowy do normy .. ale tylko ceny reszta dalej , ma te dziwne zjawiska jak sama szybka w hełmie z krypty 101.

Ah i pytanko czy to tak w modzie jest załączone że Raidersi rzucili się na Megatone ?:P

Edit:
Kapelusz Lucasa Simsa (szeryf Megatony) tez zmienia teksturki cały czas sam z siebie

Edit 2:

W szkole w Springvale (chyba tak się pisało) w koszu(chyba) na klatce (obok nukacola quantum) jest z 200 coś karabinów myśliwskich Colt (renegate) czy coś takiego)
Strzelba Winchester Windowmaker (do zdobycia w tej szkole/\) Jest strasznie potężna ...

Hmm coś mi mówi że chyba sporo będzie takich lokacji

Mam tą aktualną , no po ciężkich przeszukiwaniach w końcu natrafiłem na "kombajn" modów który nie krzaczy polskiej wersji , ah i z tego co zauważyłem to strasznie osłabły granaty... ogólnie są teraz mało przydatne.

Masz na myśli ten mój mega -potworek?
Co do granatów- obejrzę je.

karabin wyborowy L1A1 hmm no jest totalnie do bani niby strzela ale nie strzela w systemie VATS to człowiek umiera nim to coś odda strzał niby powinien strzelać a szarpie tylko widać karabin po kilkunastu szarpnięciach (o ile postać jeszcze żyje ) karabin oddaje jeden strzał i powtarza sytuacje z szarpnięciami

karabin wyborowy L1A1 hmm no jest totalnie do bani niby strzela ale nie strzela w systemie VATS to człowiek umiera nim to coś odda strzał niby powinien strzelać a szarpie tylko widać karabin po kilkunastu szarpnięciach (o ile postać jeszcze żyje ) karabin oddaje jeden strzał i powtarza sytuacje z szarpnięciami

Obejrzę go, ale poprawki najwcześniej w piątek, bo po prostu w tygodniu nie mam kompa z Fallout 3 (pracuję 150 km od domu). To samo dotyczy min i granatów (są za cienkie).

Szczerze mówiąc, bardziej jestem ciekaw czy poradziłeś sobie z migotającymi teksturami i co z tymi spawnami bandytów w Megatonie (to ewidentny błąd instalacji Gry, nie dodatku).
bandyci to był Event (bo głębszym przejrzeniu google)
Tekstury zrobiłem reinstalacje i robiłem też tym programikiem ... tekstury niektórych hełmów są zniekształcone ,brakowane, ew tekstury jakby zmienione , hełm Outcast zaś jest taki jakby hmm kremowy coś

Co do hełmów przydało by się jeszcze z jednego testera by potwierdzić wszystko.

bandyci to był Event (bo głębszym przejrzeniu google)
Tekstury zrobiłem reinstalacje i robiłem też tym programikiem ... tekstury niektórych hełmów są zniekształcone ,brakowane, ew tekstury jakby zmienione , hełm Outcast zaś jest taki jakby hmm kremowy coś

Co do hełmów przydało by się jeszcze z jednego testera by potwierdzić wszystko.


Rozumiem, że nie masz jednocześnie żadnych innych modów włączonych i że sprawdziłeś wszystkie pliki i wpisy?
To też jest wyjatkowo nieoczywiste z tymi texturami - jeśli masz GECK-a (ściagnij, jeśli nie, proszę) to możesz podejrzeć te pliki w GECK-u - wynik by mnie interesował.
Inna osoba, która pisała ze mną na PM nic nie mówiła o takich kłopotach, więc mniemam, że coś jednak u ciebie...
Jak będziesz miał GECKa daj znać, powiem ci co zrobić dla testu, znajomość obsługi nie jest kompletnie potrzebna.
Nie mam żadnych modów (poza zmienionymi dźwiękami głównymi mowy z angielskiego na polski ale to raczej nie przeszkadza, i modów nigdy nie instalowałem wcześnej, ściągnę GECK podam wyniki)

Nie mam żadnych modów (poza zmienionymi dźwiękami głównymi mowy z angielskiego na polski ale to raczej nie przeszkadza, i modów nigdy nie instalowałem wcześnej, ściągnę GECK podam wyniki)

Sciągnij, zainstaluj. Potem uruchom i ikonką "otwórz" otwórz panel pluginów. Zaznacz (2xmysz) Główny + wersja PL (ok. 12 MB) + mój moduł. Zaznacz Kolekcję jako "Aktywna" i ENTER/OK/DONE czy co tam masz... Będzie chwilę ładował się...

Znajdź zakładkę "Armor" a w niej np. ten kapelusz Simmsa albo hełm ochrony krypty i prawym myszem uruchom podgląd ("preview"). Zapamiętaj dokładnie jakie popupy ci wyskoczą!!! Najlepiej zapisz, zanim zamkniesz (tylko OK!!! ANULUJ przerwie wyświetlanie alertów wogóle, broń boże "NIE", bo się program zamknie).

Jestem w pobliżu...
Warning :
MASTERFILE: Armor 'AmmoWeightCounter' needs to have biped slots selected in editor.

Contex: DEFAULT

To wyskoczyło przy wczytywaniu.

OK żaden błąd przy podglądaniu kapelusza ani hełmu nie wyskoczył ale np kapelusz nie miał tekstury był cały czerwony zaś inne co miały tekturki na podglądzie wyglądały normalnie [/quote]

Warning :
MASTERFILE: Armor 'AmmoWeightCounter' needs to have biped slots selected in editor.

Tym się nie przejmuj, to nieistotne zawracanie tyłka.

Hmm dziwne ,jest.
Przeczesze rejestr wykasuje totalnie F3 i zainstaluje ponownie i ponownie pobiorę mod i łatkę jego.

Hmm dziwne ,jest.
Przeczesze rejestr wykasuje totalnie F3 i zainstaluje ponownie i ponownie pobiorę mod i łatkę jego.

Poczekaj, wszystko w porządku. Daj mi skończyć - czy hełm ma w podglądzie teksturę?

Eeee... Jesteś?

Nie reinstaluj gry, to nic nie da, bo nie tu jest problem...
Wykryłem problem.
Hełm nie miał na podglądzie tekstury (miał tylko czerwony kolor (cala czerwona)

Trzeba dopisać że Mod nie współpracuje z savami zrobionymi np przed reinstalka itp gdyż odpalony save nagle kasuje tekstury itp rzeczy nie wiem czemu tak robi ale to zauważyłem bo gdy wgram mod tekstury hełmów są w pliku a po wczytaniu save w grze .. magicznie pliczki znikają ...

Przejdźmy do SB, tu za wolno "wymianiają się poglądy".
ale ja nie za bardzo zawsze mam czas jak i teraz no wiesz praca wpadam tu tylko jak jestem w domku już a w nocy wole spać
Ok. po dyskusji z wksa, ustaliłem już o co chodzi z flipującymi texturami.

Gra niczego nie usuwa samoczynnie, po prostu ja błędnie wypakowałem kilka tekstur i są nie tam gdzie trzeba, stąd problemy, które u niektórych mogą pojawić się jeśli nie zaczęli gry od nowa.
Jeśli były kłopoty z teksturami minigunów to usunąłem je (mam nadzieję)
Nieco obniżyłem PD za rozwalanie zamków i hakowanie.
Poprawka jest w aktualizacji 1.06.

Miniguny, laser gatlinga strzelają poprawnie (i z dźwiękiem), nie mogę potwierdzić, że coś jest nie tak. Ale miniguny muszą "się rozkręcić", by zaczęły strzelać.
L1A1 strzela poprawnie, To jest karabin jednostrzałowy "z natury". Wszystko z nim w porządku.

Nie wiem ile czasu mi zajmie dorzucenie Pancora Jackhammera, Bozara i kilku innych nowych przedmiotów, ale jutro wieczorem (pewnie ok. północy) będzie dostępna wersja 1.09. Zmianę numeru motywuję tym, że pojawi się sporo nowości i po prostu chciałbym żeby każdy wyraźnie widział, że jest nowa wersja.

Cierpliwości, kochani...
co do tekturki miniguna .. hmm nadal z poprawką u mnie nie występuje, hełm Eyebot czy coś takiego (dostaje się od kolesia z karawany) ma błąd w części tekturki (jest czarna) ale to chyba w grze bo nie widzę by był on modyfikowany.

Jest spora rozbieżność w statystykach broni (nie tych wypisanych nie chodzi mi o statystyki wyświetlane w pipboy) lecz o tym jak na przeciwniku to reaguje i wiele z nich jest strasznie mordercza od reszty a przeciwnik słabiutki

Hełm bractwa stali przy wierzy NRG taki na balkoniku żołnierz ma hełm w kolorach coś w rodzaju jak w Starwars był taki "zły" Jedi z rogami i czerwoną twarzą

co do tekturki miniguna .. hmm nadal z poprawką u mnie nie występuje
Nie ma siły - sam sprawdzałem - jest poprawnie, ściągnij poprawkę jeszcze raz, bo kilka minut temu jeszcze ja szlifowałem.

Ogólnie w najnowszej wersji jako tako głównie widzę błędy z teksturami teraz zanikła tekstura pistoletu laserowego Watzz 1000
Mam taki w plecaku, ale nawet go nie obejrzałem, zaraz sprawdzę.

Co to znaczy "błędy z teksturami"...? Jeśli coś widzisz (lub nie) to zgłaszaj. Przecież wiadomo, że tego nie zostawię, dopóki nie ustalę co i jak.
No ten błąd taki że w niektórych ich niema tak jak w Watzz 1000 (jest jeden wielki czerwony kwadrat i wykrzyknik biały) i błędy nadal z teksturami niektórych np hełmów lub zbroi broni przedmiotów (Z ego co wiem jeden był ale pamięć szkodliwa zapomniałem jak się nazywał )

Minigun jak tekturki u mnie nie miał tak i niema nadal.
Nie potrafię ci w tej chwili pomóc, bo u mnie nie ma takich efektów - wszystko "gra".

Przymierzam się do ostatecznej wersji modułu nr 2.00 jutro lub pojutrze i chyba jedyne, co mógłbyś zrobić, to - dla pewności - zreinstalować grę, wrzucić najnowszą wersję i zagrać od początku. To byłby wymierny wynik "experymentu", bo nawet dzisiaj zauważyłem w GECKu, że nie wszystkie poprawki "wchodzą w grę" poprawnie, np. nowe textury są, ale się "zwijają" i trzeba usuwać cały plik i od nowa go tworzyć. Ale w grze jest już poprawnie i np. u mnie pistolety śmigają az miło. Inną przyczyną może być twój komp - być może nie jest w stanie unieść wysokich wymagań niektórych textur (i dlatego zanikają), ale ten czerwony wykrzyknik to na pewno brak textury - niestety muszę wiedzieć dokładnie czego to dotyczy bo inaczej nie mogę tego zlokalizować.

Miniguny u mnie hulają też... Masz dzisiejszą łatkę wrzuconą?
W każdym razie najlepszym rozwiązaniem na tę chwilę jest wejść do GECKa i podejrzeć który to minigun (to będzie ten bez tekstury oczywiście) - jaki ma numer ID (pojawi się jak najedziesz myszką na nazwę), nazwa i unikalna nazwa ID. Może być że masz ręku jakiś nieistniejący model, który był przez moment albo się głupio zduplikował itp. Wtedy mogę sprawdzić co to jest. To samo dotyczy pistoletu laserowego - sprawdź go w GECKu.
PS. Nazwa miniguna z gry nie wystarczy.
Jest już dostęna wersja 2.01.

Zmiany/poprawki:
1. brakujące tekstury bielizny,
2. migoczący karabin myśliwski i plazmowy P 94
3. poprawki mechaniki karabinów, cen, ilości przedmiotów, wagi itp.
4. poprawka wyposażenia jednego z typów supermutanta, zmiana/poprawka animacji kilku karabinów i strzelb.
5. usunięte łuski z broni bezłuskowej, właściwe animacje typu łusek dla poszcz. karabinów i poprawki celowników
6. dodano możliwość zacinania się broni, jeśli jest w złym stanie - upierdliwe czasem, ale realistyczne... (postać najczęściej naprawia ją sama przez ponowne przeładowanie)
Ja mam bardzo upierdliwy błąd, mianowicie gdy użyje lunety z karabinu snajperskiego, w miejscu celownika jest taki ,,wykrzyknik" na czerwonym tle, a po bokach jakieś przezroczyste okienka, trochę to do męczące, bo z VATSA nijak trafiać z dużych odległości

Ja mam bardzo upierdliwy błąd, mianowicie gdy użyje lunety z karabinu snajperskiego, w miejscu celownika jest taki ,,wykrzyknik" na czerwonym tle, a po bokach jakieś przezroczyste okienka, trochę to do męczące, bo z VATSA nijak trafiać z dużych odległości

W której wersji grasz i która to jest snajperka?

Jeśli grasz w wersji 2.00 to ściągnij dzisiejszą wersję 2.01 i potwierdź, że błąd wystepuje (hmm... sprawdziłem wszystkie celowniki, dziwne).

Poza tym potrzebuję info, czy masz inne mody czy tylko ten i ew. jakie?
Gram w moda z aktualizacją 1.09.06, a jeśli chodzi o snajperki to że wszystkimi tak się dzieje, nie ma konkretnej.
Zapomniałem dodać że gram bez innych modów, przepraszam za post pod postem ale jestem nie zarejestrowany więc nie mogę edytować postów.

Zapomniałem dodać że gram bez innych modów, przepraszam za post pod postem ale jestem nie zarejestrowany więc nie mogę edytować postów.

No, rejestracja by ci nie zaszkodziła, nieważne.

1. Czy w międzyczasie instalowałes patch 1.01 albo 1.035? I czy jesli tak, to potem nadpisałeś pliki modułu ponownie?
Wrzuć jeszcze raz pliki modułu do gry (nawet jeśli nie instalowałeś patcha) a potem pliki z najnowszej aktualizacji tj. 1.09.06.

Sprawdź teraz.

2. Jeśli nadal jest problem zajrzyj do Data/meshes/interface/hud i przepisz tutaj wszystkie pliki które tam znajdziesz. Powinny tam być pliki z rozszerzeniem "NIF" i w nazwie "scopecośtam".
Witam, no ciekawa kolekcja i pewnie zagram od nowa na Twojej "pracy", ale interesują mnie pewne kwestie, obecnie gram na modzie Fallout 3 Compendium, gdzie podobają mi się takie kwestie jak np:
- brak dodatkowych punktów talentów z figurek
- jeden srzał w vats
- obniżenie początkowych punktów talentów
- i najważniejsze szanse trafienia w vats (chodzi mi o to że w podstawce mając 20 do broni palnej szanse wynosiły absurdalnie dużo 80-95%, a w F3C 20-30%)
czy wprowadziłeś(wprowadzisz) te modyfikacje w Swoim projekcie?

- brak dodatkowych punktów talentów z figurek
- jeden srzał w vats
- obniżenie początkowych punktów talentów
- i najważniejsze szanse trafienia w vats (chodzi mi o to że w podstawce mając 20 do broni palnej szanse wynosiły absurdalnie dużo 80-95%, a w F3C 20-30%)


Kompendium, tak jak mody usuwające limit doświadczenia, to moduł hakerski, od czego ja się odcinam (i będzie bieda z nimi przy dodatkach i DLC). Ponadto kompendium nie jest symualacją Fallout 2, ale zwykłym "utrudniaczem". Problem polega na tym, że w Fallout 2 przy 30% szansie trafienia, z reguły trafiałeś, w Fallout 3 z 75% szansą, równie często nie trafiasz.

Pojawiła się wersja 2.03:

1. dodano pistolet beretta autorstwa burpo (autoryzowano), tekstury kolt166
2. dodano karabin AK-74U i AN-94 portowany ze Stalkera autorstwa Sprut i Silbert (wolna licencja), dodano amunicję 5,45x19 mm
3. poprawki do zakończenia gry i możliwości kontynuowania dalej
4. pozy postaci, które można zwerbować autorstwa JansonMercenary
5. zmieniony model karabinu snajperskiego (rezerwisty) DKS-501 autorstwa Tekn0megA (de facto retextura i drobne detale)
6. zmieniona tekstura unikalnego rewolweru magnum (Blackhawk) autorstwa grffnhwk, można go teraz znaleźć w kilku miejscach, Agatha daje inny prezent
7. dodano właściwy kaliber i amunicję dla beretty i mausera - 9mm Parabellum
8. zmieniony, lepszy model karabinu M16 autorstwa xzax (wolna licencja)
9. poprawiony karabin L1A1 (działa poprawnie w VATS), poprawki karabinów Gaussa,
10. zniesione restrykcje dla ilości osób w drużynie (ale niektóre postacie nadal nie będą chciały przyłączyć się do towarzystwa innych),
11. poprawiony dialog Euology Jonesa dotyczący kupna Clover (zniesiony wymóg karmy i ilości pomocników)
Czy tylko ja mam ten problem, czy inni też nie są teraz w stanie ściągnąć plików? Nie działa ani instalka ani patch.

Czy tylko ja mam ten problem, czy inni też nie są teraz w stanie ściągnąć plików? Nie działa ani instalka ani patch.

Tak, chyba serwer się zawiesił. Spróbujcie później.
Ok, a tak swoją drogą: jak często będziesz aktualizował moda? I czy będzie trzeba zaczynać grę od początku?
Serwer już pozwala pobrać pliki

O ile uda się poprawnie wczytać Zapis (a wersja 2.xx sprawia kłopoty z reguły z powodu patcha 1.0035) można nie zaczynać od nowa.
Ale warto, bo sporo zmian będzie straconych, gra np. nie cofnie poziomu doświadczenia ani nie wyrówna siły przeciwników, którzy pozostaną w większości dalej słabi.

Wersji 2.xx nie trzeba zaczynać za każdym razem od nowa. Trzeba lub może się okazać, że trzeba, w przypadku Zapisów z czystej gry i wersji 1.09

Aktualizacje pojawiają się gdy:
1. znajdę poważny błąd (ostatnio błąd dialogu Euology Jonesa)
2. dochodzą nowe, ukończone elementy modułu, np. ostatnio ukazała się wersja 2.02 a następnego dnia wyszły mody z AN-94 i AK-74U oraz duża aktualizacja "classic weapons".
Nie ma reguły, ale każde wydanie stara się być zamknietą całością, jeśli ktoś nie ma ochoty aktualizować, nie musi (choć wtedy nie przyłączy np. Clover w wersji 2.02).

Problem usuwania bugów to niewielka ilość zgłoszeń przez użytkowników (jeśli wierzyć licznikowi pobrało mod ok. 400 osób), sam testuję wszystko na bieżąco, ale błędów nie uniknę.

Do nastepnej wersji (2.04) są aktualnie szykowane nowe czapki beseballowe, kombinezony, ubranka i pancerze.
Powstaje też duży submoduł fabularny (autorski), ale nie ukaże się wcześniej niż w marcu-kwietniu.
Ale żeby cieszyć się w pełni wersją 2.04 będzie trzeba od nowa zaczynać grę? Mod już się ściąga, 26%

Ale żeby cieszyć się w pełni wersją 2.04 będzie trzeba od nowa zaczynać grę?

Nie, absolutnie nie, trafisz na nowe rzeczy w trakcie gry.
Zrezygnowałem jednak z wydawania aktualizacji, jak dla wersji 1.09, ponieważ aktualizacje są dla mnie równie kłopotliwe co udostępnianie pełnej, kolejnej wersji. Czasem gubią się pliki i jest kłopot z monitorowaniem ew. błędów. A tak przerzucam całą zawartość i nic nie ginie...

Nie potrafię określić kiedy pojawi się kolejna wersja. Czekam min. na nowy model karabinu Gaussa i gram dla sportu i w poszukiwaniu błędów/balansu itp.
http://www.fallout3nexus....ile.php?id=1931

Było by super, gdybyś dodał jakiegoś moda z mocniejszymi mobami, bossami itp. Zawsze to jakieś urozmaicenie, a walka z takim szczególnie wytrzymałym przeciwnikiem może być ciekawa. Link podałem jako przykład tego o co mi chodzi. Walka jeden na jednego trwająca nawet do kilku minut może być... zabawna ;]

Było by super, gdybyś dodał jakiegoś moda z mocniejszymi mobami, bossami itp. Zawsze to jakieś urozmaicenie, a walka z takim szczególnie wytrzymałym przeciwnikiem może być ciekawa.
Próbowałeś wyskoczyć na solo z kimkolwiek grając z moim dodatkiem?

Mam taką propozycję odnośnie "urealistycznienia" ciężaru, żeby było tak jak w Fallouatch tzn. po przekroczeniu pewnego ciężaru postać zostałaby unieruchomiona.

przekroczeniu pewnego ciężaru postać zostałaby unieruchomiona

Nie ma to sensu. W Fallout1/2 miałeś małe mapki, podróż pomiędzy nie miała przełożenia na udźwig. Tutaj jesteś nonstop na mapie głównej.
Miałoby, gdyby w grze były dostępne pojazdy. Kto wie, czy jednak nie pojawią się jeszcze. Na razie w wersji 2.03 i bedącej w produkcji wersji 2.04 ograniczam ilość dropu, co spowoduje, że będzie mniej do dźwigania i trudniej o kasę, bo tej jest za dużo.
To bardzo dziwne, swoją drogą, że w splądrowanym mieście, lata po wojnie wciąż można znaleźć pełne apteczki, sejfy, szafki, kontrolki w kuchenkach itp... Szczególnie biorąc pod uwagę ilośc bandytów i szabrowników.


ograniczam ilość dropu, co spowoduje, że będzie mniej do dźwigania i trudniej o kasę, bo tej jest za dużo.

przyznam, ze to dobre rozwiązanie to by ograniczyło noszenie 2 ton sprzętu i może jakbyś ciut ograniczył dostępność i ilość amunicji, albo może trochę zwiększyć cenę

może jakbyś ciut ograniczył dostępność i ilość amunicji, albo może trochę zwiększyć cenę

Jest już i tak ograniczona, a zapasy u sprzedawców małe. Weź pod uwagę, że podniesienie cen spowoduje, że szybko nabijesz kasę np. na samych loftkach, których nikt poważny do niczego nie używa, tak jak amunicji 5 mm (poza maniakami minigunów). Postaci w drużynie zużywają amunicję w tempie expresowym, szybko byś zmienił zdanie, po większym ograniczeniu.

Poza tym najwięcej ważą pancerze bandytów, skoro chce ci się je nosić by zarobić 0,3 kapsla na sztuce, to nic nie poradzę. Oprócz tego porządny marines ma przy sobie jeden subkarabinek typu M4/G36/FNFAL itp. jeden pistolet klasy magnum/beretta/h&k i noż/katanę. Wtedy ma sporo wolnego miejsca na drop.
Mógłbyś napisać co tak właściwie dają nowe perki? Zakładam, że nie działają dokładnie tak samo jak w poprzednich Falloutach... chodzi mi o finezję itp.
Działają identycznie i to do nich dostosowałem balans gry jak i pozostałe perki w zakresie, który jest ich udziałem, a opisy są wprost skopiowane z F2, więc nie wiń mnie za brak informacji o szczegółach, bo takie chyba było założenie tych niekompletnych opisów.
Ok, dzięki
Nie winię, w poprzednich falloutach było widać wszystkie zmiany na karcie postaci (nawet % do dmg itp) a tutaj niestety nie ma tego luksusu i wolałem się upewnić. Co do mocnych mobów to za wcześnie o tym wspomniałem, poziom jest ok i nie są potrzebne. Dużo (jeśli nie najwięcej) zmieniły chyba wolno działająca chemia i pożywienie (w moim odczuciu). Dopiero zaczynam grać z modem, ale zapowiada się super

No i nareszcie strzelanie w coś poza głową ma sens

No i nareszcie strzelanie w coś poza głową ma sens
Taki był zamysł - "na żywo" postrzał w udo/brzuch jest tak samo zabójczy jak w głowę, ale i trafienie w głowę można uznać za "otarcie" bez większego skutku (niestety gra nie rozróżnia tego i zawsze wyglada to jak headshot, co jest nieporozumieniem- w Fallout 1/2 pojawiał się komunikat "postac oberwała, ale nie odniosła obrażeń").



że VATS pokazuje ci 80% nie daje gwarancji, że cała seria wejdzie w bebechy i tym na plus różni się mój system od tego z Kompendium

Grając w kompendium byłem zadowolony (porównanie do podstawki) jak pokazywało 30-40% trafienia, ale dopiero na Twoim systemie obliczania odczuwam przyjemność grania, a poziom przeciwników jest dobrze wyważony

Dobrym pomysłem jest wprowadzenie czasowej regeneracji zdrowia, idąc dalej tym tropem to może wprowadzisz też czasowe działanie Anty Radu

Grając w kompendium byłem zadowolony (porównanie do podstawki) jak pokazywało 30-40% trafienia, ale dopiero na Twoim systemie obliczania odczuwam przyjemność grania, a poziom przeciwników jest dobrze wyważony
Cieszę się, że spotkanie "na żywo" rozwiało twoje wątpliwości.

Pograłem trochę i muszę przyznać, że odczuwam dużo większą satysfakcję niż wcześniej. Poziom trudności jest ok, snajperem gra się znacznie lepiej, żarcie i woda się przydają, nowe modele są bardzo ładne... po prostu dobra robota

Oczywiście pozytywne wrażenie to nie sama mechanika i brawa należą sie właśnie tym, którzy te modele zrobili, bo dopiero zmiany i dodatkowa różnorodność sprzętu, wyglądu i jego doboru dają taki efekt.

Dla mnie jest tylko dziwne to, że gra tak nie wygląda od początku. Trudno się domyslić co takiego sprawiło trudność/stało na przeszkodzie Bethesdzie by odrobinę pogłówkować i nie experymentować tam, gdzie już dawno odkryto amerykę... jedyne wytłumaczenie to ta słynna równość wydań na konsole i PC, a gry dla konsolowców nie mogą być trudne ani wymagające myślenia.

Z ciekawostek - zmiany wprowadziłem "na czuja", opierając się jedynie na statystykach sprzętu z Fallout 2 i trochę poczytałem o różnych karabinach, balistyce itp. oraz bazując na modyfikacjach jakie w Baldur's Gate (D&D) powprowadzałem w ostatnim wydaniu NTotSC. Generalnie jednak nie wiedziałem co z tego wyjdzie i kiedy zacząłem grać ze zdziwieniem stwierdziłem, że w zasadzie wszystko się sprawdza... Musiałem tylko porzucić system pancerzy pożyczony z któregoś modułu (Fallout 2 weapons and armors bodajże), bo opis "podobny do Fallout 2" był oczywiście nieprawdziwy i wogóle nie sprawdzał się ani w podstawce, ani tym bardziej po zmianach. Nie chodzi o to by skopiować statystyki, ale dostosować je do nowej rzeczywistości, bo cała mechanika F3 jest kompletnie różna od starego SPECIALa. W każdym razie za tym, co nazywasz "satysfakcją" (ja też) stoją naprawdę banalne zmiany w obliczeniach i statystykach + trochę doświadczenia z innych modyfikacji, które popełniłem. A najbardziej przydatny okazał się... The Fall.

Byłoby jeszcze ciekawiej, gdyby gra - bez hakowania - pozwalała podnosić skille powyżej 100 (choć teraz można to zrobić łykając na zmęczeniu dragi, co powoduje, że percepcja i inteligencja lecą w dól i robi się wolne miejsce (tzn. poniżej 100).
Czy mógłbyś sprawić, żeby w wersji .04 amunicja coś ważyła? Dla mnie to bardzo istotne i uważam, że poza dodaniem realizmu utrudni trochę grę. Czyli dwie dobre rzeczy

Czy mógłbyś sprawić, żeby w wersji .04 amunicja coś ważyła? Dla mnie to bardzo istotne i uważam, że poza dodaniem realizmu utrudni trochę grę. Czyli dwie dobre rzeczy
U mnie amunicja waży, a po za tym możecie sprawdzić mutków, którzy mają karabin plazmowy i strzelbę policyjną bo coś nie chcą strzelać z tych broni tylko biegają i krzyczą i nie wiem czy się coś u mnie zapętliło

Czy mógłbyś sprawić, żeby w wersji .04 amunicja coś ważyła?
Amunicja ma wagę - ale "niewidzialną" bo Bethesda nie przewidziała takiego pomysłu i jest dodawana skryptem. Wystarczy wysypać trochę, zamknąć ekwipunek i wejść ponownie by stwierdzić różnicę.

Gram od nowa na 2.03, ale jestem w początkowej fazie gry i dopiero spotkałem 9 mutantów (2 z karabinem plazmowym, 1 ze strzelbą a resztę w swoich "ulubionych" narzędziach mordu), jeżeli procent nie umiejących strzelać będzie znikomy to tak jak napisałeś nie robi to wielkiego problemu, nie dobrze natomiast będzie jeżeli trafi się grupa samych nie strzelających bo wtedy zamiast super mutantów będą zwykłymi kaczkami do odstrzału
Niech ktoś kto gra też od nowa napisze jak spotka super mutanta jak to jest u niego bo skoro ten błąd został juz naprawiony przez Aurelinusa to może u mnie jest problem.
To na pewno wynik tego, że nie usunąłem tych broni z ich plików. Supermutki nie mają po prostu animacji przeładowania shotgunów ani broni energetycznych i głupieją.

Dziś lub jutro będzie wersja 2.04 i problem zniknie.
Czyli nie będzie mutantów z bronią energetyczną itp. czy dodasz animację/wykombinujesz coś i będą poprawnie działać?

czy dodasz animację/wykombinujesz coś i będą poprawnie działać

To poza mozliwościami przeciętnego moddera... Próbowano na Nexusie dodawać animacje, ale bez większego skutku (tzn. niektóre można, portowane z Obliviona i tylko dla ludzi), większość musi być wymuszana przez konsolę cheatów.

Krótko mówiąc nic z tego. A szkoda... Przynajmniej po wyrzuceniu bzdurnego karabinu Lincolna i wykorzystaniu go jako strzelby, mogą strzelać z pseudo-shotgunów.
Szkoda. A co do amunicji to sprawdziłem i ni ch... nie ma wagi i tyle...
Naprawdę jestem pod wrażeniem tego moda-kombajnu. Łączy wszystko to co chciałbym żeby znalazło sie w oryginalnym falloucie 3. Więc trzymam kciuki jeśli chodzi o jego dalszy rozwój.

Znalazłem błąd, który chyba jest spowodowany tym modem: Podczas wyboru rasy w nowej grze, nazwy ras są w języku angielskim... jeszcze pokombinuję ale przed wgraniem moda było wszystko ok.

Chciałem się zapytać też czy planowane są w przyszłości jakieś zmiany w interfejsie gry np. zwiększenie ilości widocznych opcji dialogowych, większej liczby przedmiotów w ekwipunku itp wiem że takie mody już istnieją ale miło by było gdyby nie trzeba było dogrywać nic więcej oprócz tego moda
U mnie też tak jest, ale to tak nieistotne, że chyba nie warto tracić energii na zmianę...

Naprawdę jestem pod wrażeniem tego moda-kombajnu
Dziekuję. Miło mi to słyszeć.


co do amunicji to sprawdziłem i ni ch

To praktycznie niemozliwe. Jeśli masz GECK możemy zdalnie to sprawdzić.
Co do nieprzetlumaczonych ras... tez to sprawdzilem i ten modul zmienia cos w rasach gdyż mają " * "... wejdz w character->race ... i po lewej stronie sa dostepne rasy i "główne" rasy w polu "name" sa po angielsku.. zmienia się je w zakladce "TextData"...

ten modul zmienia cos w rasach gdyż mają " * "...

To nie moduł, tylko oryginalny polski plik tłumaczenia wywołuje te gwiazdki. Sprawdź dowolny dialog, a zobaczysz je wszędzie. Będą także bez modułu. Znalazłem te pliki tak wogóle, ale są hardcoded, muszę nad tym popracować, bo to wymaga hackowania (pliki podmienia moduł od damskich włosów).
Nie zgodzę się gdyż gwiazdki (*) wywyłują jedynie zmienione rekordy w aktywnym modzie... jeśli wczyta się plik fallout.esm oraz plik z tlumaczeniem (.esp) bez zaznaczenia który plik ma być aktywny żadna gwiazdka nie wystąpi. W tym przypadku ustawiłem jako aktywny Twój mod i wszystkie dokonane w nim zmiany posiadały (*) niezaleznie od pliku tlumaczenia który był wczytany jako zwykły mod i GECK nie zaznaczał jego zmienionych rekordów...
zmieniłem tam gdzie wcześniej pisałem i wszystko działa

PS. Jeśli chodzi o interfejs to mogę przygotować trochę "powiększony" i ulepszony jak pisałem wcześniej żeby był kompatybilny z polską wersją i modem. Trochę mi zajmie jego testowanie ale jak będzie gotowy to napiszę tutaj...
Postanowiłem założyć sobie konto
GECKA nie mam, możesz powiedzieć ile powinna ważyć jakaś przykładowa, rozpowszechniona amunicja?

mogę przygotować trochę "powiększony" i ulepszony jak pisałem wcześniej żeby był kompatybilny z polską wersją i modem.

Ok. miejsca jest dosyć. Zwróć szczególną uwagę na opisy w prawym dolnym rogu ekranu na ekranie ekwipunku. jesli sie nie mieszczą gra jedzie do windy. Najwięcej tych opisów mają Pancerze wspomagane i bojowy Reily.

Ps. Tak znalazłem te opisy, nie są hardcoded tylko zakamuflowane w zakładkach, dlatego je przeoczyłem. Pisze z punktu widzenia kogoś, kto nigdy nie odpala GECKa bez zaznaczenia "aktywny", a miałem na myśli właśnie sytuację, gdy odpalasz oryginał z plikiem translacyjnym.


Zwróć szczególną uwagę na opisy w prawym dolnym rogu ekranu na ekranie ekwipunku. jesli sie nie mieszczą gra jedzie do windy. Najwięcej tych opisów mają Pancerze wspomagane i bojowy Reily.

Ok zwróce na to uwagę. Potestuje i zobacze jak to wszystko wygląda przygotuję też screeny porównawcze przed i po

Wersja 2.04 "się ładuje". Rano będzie dostępna:

1. dodano minigun Gaussa (Fallout Tactics) autorstwa DaiShi
2. dodano karabin maszynowy Browning M2 i amunicję pół cala BMG
3. dodano nowe wersje hełmów, czapek bejzbolowych i ubrań pseudo-wojskowych
4. poprawki supermutantów, którzy z powodu braku animacji nie korzystają z broni energetycznych i strzelb
5. dodatkowe warianty (retekstury) pancerzy metalowych i bandytów
6. karabin snajperski SWD Dragunov autorstwa Zealotlee, dźwięk Aurelinus
7. pistolet Desert Eagle ze zwiększonym magazynkiem (unikalny)
8. karabin L1A1 (FN FAL) z noktowizorem
9. nowe wersje katan, dodano naginaty
10. poprawka dialogu Daniela Agincourta umożliwiająca uzbrojenie go w nowe pistolety (podczas ewakuacji do Cytadeli)
11. poprawione celowniki
12. poprawki językowe nazw ras

Dodatkowo, w osobnym pliku zamieszczę retextury HD terenu, które dobrze komponują się z użytymi w grze celownikami oraz nie są aż tak wysokiej jakości, by przeciętny PC ich nie pociągnął.
Super że wyszła nowa wersja Coraz lepszy jest ten mod
Ja podczas testowania interfejsu znalazłem znowu mało znaczący "błąd" ale poprawa go zajmie także chwilkę
Mianowicie podczas nowej gry gdy wybiera sie Fryzurę (dla kobiety) są tam nazwy w stylu "Hair01", "Hair02" itp... Można tak samo jak poprzednio dla Rasy tylko, że w menu Hair zmienić je np na "Fryzura 01" itd. Mała rzecz a cieszy
I jeśli jestem na fryzurach to coś Hair04 nie chce zmieniać koloru... pozostałe są w porządku.

Aha i jeszcze jedna sprawa
Bawiłem się także programikiem FO3Edit ktory można znaleźc na m.in. na nexusie i ktory bardzo pomaga w łączeniu modów gdyż wskazuje różnice jakie występują we wszystkich modach. Obsługa jest prosta. Przez przypadek znalazłem że sporo rzeczy w porównaniu z np plikiem tłumaczenia jest w modzie po angielsku... była tam jakaś jedna komórka domu, kilka dialogów różniło się od oryginalnego tłumaczenia lub było po angielsku itp. Nie przyglądałem się dokładnie ale pewnie i inne rzeczy się znajdą. Nie wiem czy to wszystko jest zamierzone czy nie, ale wolę zgłosić
Mam kilka pytań:) Zainstalowałem gre, później patcha 1.35PL i następnie wgrałem moda. Przy strzelaniu z widoku 3-osoby moje strzały padają troche w lewo. Przy przejściu na widoku 1-osoby, strzały padają lepiej(tzn. dokładniej). Czy tak ma być?? Czy cel poprawi się wraz ze wzrostem np. broni palnej?? I kolejne pytanko:) Wcześniej jak wgrywałem paczke o wysokiej rozdzielczości to pojawiały się opisy broni i innych przedmiotów po angielsku. Czy jak wgram tą paczke która jest zamieszona to będzie ona czysto do wersji polskiej?? Teraz z innej beczki! Poza tym maczka mod-ów jest super. Gre już raz przeszedłem, ale po tym jak zobaczyłem tą paczke ze zmianami, aż zachciało się grać. Szacunek:)! P.S. proszę o odpowiedź...

Hair04 nie chce zmieniać koloru
Fryzury są jakie są, kilka ma na tyle sztywną paletę, że kolorowanie ich przynosi mizerny skutek, ale w grze jest trochę lepiej niż na ekranie tworzenia.

Po "zainstalowaniu" nowej wersji modułu 2.04 gra co chwile wychodzi do pulpitu:( We wcześniejszej wersji tego nie było(czyli 2.03). Nawet nie daje wyjść z krypty:( Może jakaś pomoc??? Aaa i jeszcze dość duży błąd... niestety. Po przejściu w tryb VATS, wszędzie i za każdym razem są same zera w procentach. Czyli zero procent na trafienie przeciwnika, nwet gdy podchodziłem 2 metry od niego.
Dziwny objaw. Da sie choc przez chwilę grać? czy od razu po wczytaniu?
Próbowałeś zupełnie od nowa (czasem trzeba zacząć od nowa - indywidualna przypadłość połączenia instalacji gry i modułu)?
Masz zainstalowany najnowszy oficjalny patch?
Która to wersja - ta poranna czy sprzed godziny? Jeśli poranna, to spróbuj ściągnąć jeszcze raz obecną. Jeśli instalowałeś dodatkowe tekstury, to upewnij się, że plik Archiveinvalidation pochodzi z tego pliku, a nie z modułu.
ja gralem troche na nowej wersji tj 2.04 i normlanie wyszedlem z krypty... wiec u mnie wszystko gra.

Aurelinus ja mogę przygotować te drobne poprawki językowe w osobnym pliku esp bo widziałem że jest ich trochę i raczej kiedyś wystąpią w grze. Oparłbym to na tej nowej wersji moda.
Interfejs jest chyba już gotowy ale pogram jeszcze żeby sprawdzić go trochę.
Nie wypuszczam modułu bez takiego "rutynowego sprawdzenia". Kolega ew. coś namieszał, albo ma straszliwego pecha. Ja raz przechodząc z wersji 1.09 na 2.00 też musiałem grać od nowa, ale wogóle save'y nie działały.

te drobne poprawki językowe w osobnym pliku esp bo widziałem że jest ich trochę i raczej kiedyś wystąpią w grze

Podaj które (PM), i tak twój esp będzie za dwa dni niekompatybilny z moim, bo ja cały czas coś jeszcze dodaję/poprawiam.

PS. W podstawce jakoś nie miało to sensu, ale teraz, po poprawkach zacząłem używać broni białej. Cios zza winkla jak koleś się wychyli jest nie mniej skuteczny niż headshot, a w ścisku wręcz nie zastąpiony...

Nie wiem sam jak to zrobiłem, ale mam w drużynie Clover i ona... zużywa amunicję, broń i zbroja jej się psują...? Teoretycznie tak być nie powinno (ale świetnie że tak jest). Dzisiaj sprawdzę Gorzką czy ona też...
jak nie będzie kompatybilny to poprawię W sumie kompatybilność to się da szybko poprawić więc poczekam z tym do następnej wersji bo i tak takie poprawianie mi trochę czasu zajmuje.
W sumie ciężko powiedzieć jakie bo wyłapuję literówki lub jakieś nazwy po angielsku...jest tego trochę wiec konkretnie wskazywać nie ma sensu.
Co do interfejsu to mogę ci wysłać na maila wraz ze screenami jakie zrobiłem (przed i po). Wyślę jeszcze dziś do wieczora.

jak nie będzie kompatybilny to poprawię W sumie kompatybilność to się da szybko poprawić więc poczekam z tym do następnej wersji bo i tak takie poprawianie mi trochę czasu zajmuje.
W sumie ciężko powiedzieć jakie bo wyłapuję literówki lub jakieś nazwy po angielsku...jest tego trochę wiec konkretnie wskazywać nie ma sensu.
Co do interfejsu to mogę ci wysłać na maila wraz ze screenami jakie zrobiłem (przed i po). Wyślę jeszcze dziś do wieczora.


Ok.
Mail poszedł... wszystko w nim jest opisane
Dobra, nie wiem gdzie jest zakładka i pliki od włosów, zakładam, że nie hakowałes tych plików.

90 % tego, co poprawiłeś, to pliki pomocnicze, których w grze nie widać, niektóre tłumaczenia nawet by mi przeszkadzały przy obsłudze. Nie mam pojęcia co poprawiłeś w perkach, bo literówki pochodzą z oryginału, nie zmieniałem opisu, a w Fallout 2 jest perk dziecię nocy, a nie dziecko.

Poza tym, resztę zastosuję.

zakładam, że nie hakowałes tych plików.
Zmieniłem tylko nazwy


Zmieniłem tylko nazwy

Jeśli w GECKu, to gdzie one są...? W zakładce "hair" mam tylko brody i wąsy, albo jestem bardzo ślepy.

PS, wysłałem ci jeszcze email.
Mam nową wersję moda. Jest kilka spraw:
- amunicja nic nie waży, sprawdzałem dokładnie kilka razy, ale skoro to tylko mój prywatny bug (chyba, że musi być 100 sztuk amunicji jednego rodzaju)... :p
- ubranie rewolwerowca chyba powinno być moro (chwilami tak wygląda)... u mnie wygląda jak biały kitel z czarnymi kieszeniami (tak być na pewno nie powinno)
- w szkole w springvile (czy jak się toto nazywało) można znaleźć wzmacnianą skórą maskę (taka szpitalna, tylko czarna, dodaje 5 do pr). Mogę nosić ją do okularów do czytania, ale już do szczęśliwych przeciwsłonecznych nie da rady, maska spada. Coś tu chyba nie gra

Nie dałoby się zrobić jakiegoś specjalnego interfejsu dla postaci z hełmem power armora? Wiem, że pewnie to masa roboty, tak tylko pytam z ciekawości. Fajnie byłoby się poczuć jak terminator czy inny szturmowiec z SW ;]

edit: literówka

skoro to tylko mój prywatny bug Przynajmniej wyjątkowo dziwne.

Pomyślałem że tym razem nie będę dawał pliku z modułem bo i tak nie umiem w związku z problemami z GECK niektórych rzeczy zmieniać. Zrobiłem dlatego teraz listę ze wszystkimi błedami jakie udało mi sie wychwycić. Myślę że całość (wraz z tym co wysłałem) niweluje 95% wszystkich błędów językowych w gdzie (bo zawsze mogłem coś pominąć )

Weapons
WeapBaseballBat - Kij bejzbolowy -> Kij bejsbolowy
WeapDartGun - Karabin strzałkowy -> Pistolet strzałkowy (chyba że o czymś nie wiem)
WeapDeathclawGauntlet - Rękawica Szpona śmierci->Rękawica ze szpona śmierci (chyba że on naprawdę jakąś nosi )

Armor
KIDOutfitPrewarChild - dodać przedrostek "Przedwojenne" (pozostałe ubrania go mają)
KIDOutfitPrewarChildandWatch - dodać przedrostek "Przedwojenne" jw
KIDOutfitPrewarChildOld - dodać przedrostek "Przedwojenne" jw
VaultSuit106 - Kombinezon Krypty106 -> Kombinezon Krypty 106
Kilka było bez żadnej nazwy więc domyślam się że to zamierzone - jak nie to moge nast razem je opisać

Dialog Topic
IdleChatter - Idle Chatter -> Czcza gadanina (po angielsku są dialogi w tym temacie lecz nie mają tłumaczenia)
GREETING - 000BD06E - Here. This is for you. -> Masz, to dla ciebie.
HELLO - 0002815A - Oh, another soul to add to my circle of darkness. -> Och, kolejna dusza w moim mrocznym kręgu.
- 0009A416 - Those assholes in Lamplight said that this place was great. -> Te dupki z Latarenki mówiły, że to miejsce jest świetne.
GOODBYE - Czas na mnie. -> Muszę już iść. (jest inne tłumaczenie)
- 00028168 - Come back later. I mean, don't come back later. See if I care. -> Wróć później. Znaczy się, nie wracaj później. Zobacz, czy mnie to obejdzie.
- 00028168 - Later, spooky girl. -> Na razie, wariatko.
MS01QuestHook - 00022FDD - Brakuje końca zdania - dodać na końcu "mnie duchów" - jest tylko "m" całość: "Na północny wschód stąd, czy jakoś tak, jest posterunek policji. Pogrzeb ciała naszych przyjaciół, jeśli je znajdziesz. Mam już dość nawiedzających mnie duchów."
- 0002EB1E - Brakuje zdania na końcu (jest tylko jedna litera z niego) "Tak jak wielu z moich przyjaciół." całość: "Zastanawiało cię kiedyś, jak by to było podciąć sobie żyły? Widziałam kiedyś, jak ktoś umiera. Więc jestem ekspertem jeśli chodzi o śmierć. Tak jak wielu z moich przyjaciół."
FFOutcastsTechPlasmaRifle - 000A5EC8 - How'd you like your payment? -> Co chcesz w zamian?
FFOutcastWork2a - 000A5EBF - niedokończone zdanie, całość: "Najlepsze są rzeczy takie jak pancerze wspomagane lub bronie energetyczne, ale weźmiemy też takie rzeczy jak czujniki i części zapasowe. Nigdy nie wiadomo, co może się przydać."

Quest
FollowersHireCross - ZADANIE: ZATRUDNIANIE WARTOWNIK CROSS -> ZADANIE: ZATRUDNIANIE WARTOWNIKA CROSS

Message
TrapRearmProximityMsg - The trap will now trigger on contact. - przetłumaczyć
TrapRearmTimerMsg - The trap will explode in exactly 10 seconds. - jw
MS18ReillyHighSkillMsg - Literówki w zdaniu: "Jesteś wstanie określin przyczyny spiączki Reilly. Porządna dawka środka stumulującego pracę układu krążenia powinna ją wybudzić." wstanie -> w stanie, określin -> określić, spiączki -> śpiączki
MQ07JunctionBoxLowSkillMsg - Junction Box -> Skrzynka rozdzielcza
MQ07JunctionBoxHighSkillMsg - jw
MQ07JunctionBoxDoNothingSkillMsg- jw
MQ07JunctionBoxRepairedSkillMsg - jw
MQ07JunctionBoxRepairSkillMsg - Success -> Sukces
MS01QuestFailedMessage - Wszyscy mieszkańcy Wielkiego Miasta nie zyją. -> żyją
TrapCorpseRearmMsg - Upłapka na zwłokach została rozbrojona. Możesz spróbować ponownie podłożyć ładunek. -> Pułapka
TrapGrenadeDetectMsg - Z twoją wiedzą z zakresu materiałów wybuchowych powinno się dać rozbroić ten pęk granatów i zabrać je ze sobą.. Jeśli nie powiedzie się, ładunek wybuchnie. -> (za dużo o jedną kropkę)
MS10BasinMessagePreCeremony - Zbiornik oczyszczający jest wypełniony gestym, żrącym sokiem. -> gęstym
MQ02QuestFailedMessage - Three Dog nie zyje. -> żyje.
Mq04MabelRollerskateMessage - odpowiedzi po angielsku
MS03SanitizerInactiveMsg - Sterylizator nie działą. -> działa
Mq04ChandelierRiggedMessage - Pęka wiele ogniw łancucha, ale żyrandol nie spada. Wygląda jednak jakby miał w każdej chwili runąć... -> łańcucha
Mq02RelayBeforeMessage - Zainstaluj czaszę anteny Virgo i uruchom przekażnik. -> przekaźnik
MS14QuestFail - Pan Crowley nie żyje. (usunąć spację przed zdaniem)
AWMStashFridgeKeyMsg - Otwierasz kluczem tajną skrytkę w tylnej cześci zamrażarki. -> części

No i to by było na tyle jeśli chodzi o błędy językowe
Wersja 2.04 została jeszcze raz przeładowana. Zawiera brakujące tekstury Ubrania rewolwerowca, brakujący model Browninga M2 oraz pliki głosowe Gorzkiej, Protektora Casdina i Daniela Agincourta + poprawki językowe zauważone przez joyoo i jego wersja interfejsu.

joyoo, czyjego autorstwa są te poprawki? Wypada umieścić go w readme i info.
sam tych błędów szukałem wiec podejrzewam że mojego autorstwa
jednak są to raczej poprawki samego moda niż oryginalnego tłumaczenia bo te zmiany dotyczą już zmian wprowadzonych w modzie a nie w tłumeczeniu. Błędy oryginalnego tłumaczenia trzeba niestety szukać już podczas gry

PS Kurcze znów 450mb do pobierania

wiec podejrzewam że mojego autorstwa

chodzi mi o międzymordzie.
U mnie system VATS w nowym modzie nawala. Wszędzie są same zera i strasznie się zacina:(:(:( A tak przy okazji. Jak ściągne nowo przeładowany mod to musze grać od nowa?? Czy moge kontynuować??

U mnie system VATS w nowym modzie nawala. Wszędzie są same zera i strasznie się zacina:(:(:( A tak przy okazji. Jak ściągne nowo przeładowany mod to musze grać od nowa?? Czy moge kontynuować??

Czasem, bardzo rzadko mam to samo (i miałem w oryginalnej grze). Wg mnie to błąd gry, pojawił się po patchu 1.035. "od nowa" powinno rozwiązać problem. Ja jak mam coś takiego, to strzelam raz-drugi, następne podejście z reguły jest już ok. Albo reload pomaga.

Jeśli problem jest uporczywy a masz jeszcze inne, a niestety co komputer, to inne problemy, przeinstalowałbym grę, +patch + dodatek + ew. tekstury.

Spróbuj na razie nadpisać starą 2.04 ta dzisiejszą, wczytaj ostatni autosave (absolutnie nie zwykły quicksave) i sprawdź.

Jeśli nie pomogło, zabezpiecz ten autosejw w osobnym katalogu (inne sejwy ew. też), zreinstaluj grę jak wyżej, przywróć sejwy i sprawdź.

Jeśli korzystasz z dodatkowych textur, nie zapomnij po nadpisaniu 2.04 jeszcze raz nadpisać plik Archiveinvalidation.TXT.

Mam bardzo dziwny, ale pewny sposób sprawdzania, czy gra jest ok - wkładam mundur ochrony krypty, ten normalny z krypty 101, przeciążam postać i sprawdzam jak chodzi - powinna poruszać się nieco wolniej niż w opancerzonym kombinezonie - jeśli idzie za szybko - coś jest nie tak. Najlepiej sprawdzić przy starcie gry, tj. przy pierwszym wyjściu z krypty. Lub w trakcie, w dowolnym momencie, ale wtedy gwarancji nie ma.
miedzymordzie na mailu
PS. w sprawie 0% VATS - poczytałęm o tym na stronie BTH, to casual z normalnej gry, podobno potęgowany przez mody. Ma być patchowany i oznacza, że gra nie jest poprawnie wczytana z ostatniego sejwa. Po prostu przeciwnicy są "duchami" a nie obiektami w grze.

Raz miałem jeszcze coś takiego: na samym początku gry, w Springvale, latająca głowa Enklawy walczyła z niewidzialnymi bandytami (można ich było VATSować, ale ni cholery trafić, ani na żywo ani w VATS), ponowne wyjście z krypty załatwiło sprawę.
Z nowym modem VATS zaczął chodzić poprawnie. Gra przestała mi wychodzić do pulpitu. Ogólnie jest bardziej stabilna. Jest jeszcze coś:) ale to już moim zdaniem pierdoły(ale powiem żeby mod był bardziej doskonały:D). Po wejściu do Pip-boya 3000 to w pierszej zakładce(tam gdzie jest postać ze stanem kończyn) jak się najedzie kursorem na dodatkowe statystyki(premie z przedmiotów itp.) to nazwy(przedmiotów lub ich premie) albo są ucinane albo nachodzą na siebie. Jak coś jeszcze znajde to napisze:) pozdro..!

albo są ucinane albo nachodzą na siebie. Ściągnij i zainstaluj dzisiejszą wersję, być może nowy interfejs podesłany przez joyoo załatwia sprawę.


są ucinane albo nachodzą na siebie Bo są za długie, nie da się tego uniknąć, jeśli masz do dyspozycji 10x więcej sprzętu różnego rodzaju, a chcesz go jakos odrózniać, trzeba posługiwac sie szerszym spektrum nazw. Ale to samo jest w podstawce.
Kilka uwag:

Myślałem że tylko mi się wydaje, ale jednak coś jest z tą celnością. Kupiłem sobie Desert Eagle i chciałem sprawidzić jak się strzela. Podszedłem do sklepikarza(dosłownie jeden metr) i nie potrafił go trafić w głowe!!! Dopiero za 4 razem. Różnica jest też w celności między widokiem 3-osobowym a 1-osobowym. W widoku 3-osobowy to trafia raz na 10 razy w tym drugim widoku jest troche lepiej. Grając w podstawke(bez moda) to celość była o wiele, wiele lepsza. Nawet mój brat nie grając w fallout-a 3 zauważył że DZIWNIE strzela w lewo. Zauważyłem to za pierwszym razem jak dostajesz pierwszą broń(wiatrówke ). Wtedy mamy za zadanie trafić w 3 tarcze. W podstawce był 3 strzały i po problemie(było możliwe że nie trafił i wtedy strzelało się max 5 razy). A teraz jak zaczynałem to musiałem strzelać więcej niż 10 razy. I nawet przy strzelaniu celowałem troche w prawo(nie w samą tarcze), bo nigdy by nie trafił !!! Proszę o dokładne przyjżenie się temu... Aaa i przy okazji. Za każdym razem gdy odpalam Fallout-a 3 to musze zaznaczać w plikach Twój mod, czy tylko na początku?? Czekam na werdykt i odpowiedź... pozdro...!

A teraz jak zaczynałem to musiałem strzelać więcej niż 10 razy. I nawet przy strzelaniu celowałem troche w prawo(nie w samą tarcze), bo nigdy by nie trafił
I bardzo dobrze, że tak jest bo to ma być symulator, a nie gra typu FPS chcesz strzelać gdzie celujesz to zagraj w stalkera itp.

To jest totalnie obojętne, właśnie usuwałem te "przedrostki", jako bezsensowne, ale znudziłem się.
No ok


Kamikaze Obie formy sa poprawne, ta nawet poprawniejsza:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Kamikaze

Gorzka po przyłączeniu nie reaguje na polecenie "poczekaj" niby w menu rozmowy jest później "ruszamy", ale i tak cały czas łazi za mną.

Gorzka po przyłączeniu nie reaguje na polecenie "poczekaj" Mam ją w ekipie razem z Clover, sprawdzę po południu.
Problem jest z wagą ekwipunku. Po zdjęciu wszystkiego zostaje kilka kilo(że niby coś waży). Raz wystarczyło zapisać i wczytać(i problem znikał), ale teraz mi się nie chciało naprawić. Ktoś już raz o tym wpomniał. Wydaje mi się, że jes to waga zjedzonych lub wypitych rzeczy(albo czegoś innego). Proszę o przyjżenie się temu. Mam pomysł co do wagi przedmiotów. Jak mamy jakieś np. tysiąc kapsli to jak na nie przejeżdżasz kursorem to pokazuje tylko wage pojedyńczego kapsla. Proponuje żeby on pokazywał wage całego zestawu. To jest tylko propozycja(nie wiem czy to jest łatwe czy trudne do zrobienia, tak poprostu rzucam propozycje). Pozdro..!
Potwierdzam błąd z Gorzką. U mnie też ma niby poczekać a biegnie dalej
Nie wiem czy to błąd moda czy jest tak też w samym spolszczeniu ale przy każdym "zagadaniu" do Gorzkiej mowi coś w stylu "Palant, ciesze sie że zerwaliśmy" . Mówi tak nawet podczas pierwszego spotkania oraz podczas rozpoczęcia rozmowy gdy nie jest jeszcze z nami i nigdy nie była...

Problem jest z wagą ekwipunku Nic z tym nie można zrobić. Dziś wieczorem postaram się nieco zmodyfikować tę wagę, by uniknąć ew. przekłamań, jeśli występują.

nie wiem jak wyglada z tym awansem bo ja przeszlem kiedys gre majac poziom chyba 12 lub 13 wykonywalem sporo pobocznych questow... nie wiem czemu tak malo mialem doswiadczenia....
BTW Można przecież usunąć limit 20 poziomu i będzie po problemie
Moim zdaniem postać nie awansuje za szybko. Wszystko jest moim zdaniem dobrze. Gram w sumie calutki dzień(albo dłużej) i mam dopiero 3 poziom. Można by było ewentualnie pomyśleć o zwiększeniu limitu poziomu. Z 20 do 30. Ale co do szybkości jest okej. Co do wagi, to niech naboje mają troche!! swojej wagi. Bo jak narazie to nic nie ważą. I przy okazji... Ile trzeba mieć punktów w materiały wybuchowe aby rozbroić atomówke w megatonie??????????

Można przecież usunąć limit 20 poziomu i będzie po problemie Otóź w oficjalnym DLC w marcu - kwietniu - limit ma być zniesiony, nie widzę aktualnie powodów, by dodawać hackowane pliki, które potem trzeba będzie usunąć... Ponadto te mody mają stałe działanie, by usunąć ich efekty, musisz grać od nowa.

Edit: Nowe menu nadesłane przez joyoo wywołuje efekt dublowania, "virtualnego" na szczęście, przedmiotów w ekwipunku followersów (szczególnie używanej broni). Czy wy też tak macie? Jeśli sprawa się potwierdzi, niestety, usunę pliki z modułu.


Przy okazji odnoszę wrażenie, że nadal postać zbyt szybko awansuje

Chyba jednak za szybko leci lvl, mam tylko porównanie do kompendium gdzie na 9 lvl zrobiłem wszystkie zadania Moiry, radio Galaxy i River City gdzieś tak 1/4 mapy "zrobioną", możesz spróbować dać(jeżeli idzie) żeby od poziomu normalnego +, leciały punkty doświadczenia jak z poziomu łatwego to by trochę zmiejszyło leveling.

Ile trzeba mieć punktów w materiały wybuchowe aby rozbroić atomówke w megatonie Zawsze było 40, ale w podstawce chyba Nauki, teraz są Mat. wybuchowe. Albo odwrotnie...?

Chyba jednak za szybko leci lvl U mnie co chwilę - ni stąd ni zowąd - wskakuje 50 PD za ubicie jakiegoś bandyty albo mutka... To powoduje nabijanie lvl, tak jak w podstawce za otwieranie i hakowanie tego samego sejfu. Muszę poszukać przyczyny tych bonusowych PD, bo w plikach jest inaczej.
Poziom nie idzie tak szybko. Ale co do tych 50-siątek za ubicie bandyty, to się faktycznie zdarza. Normalnie jest to nieduża liczba exp, ale od czasu do czasu mnie też wyskakuje 50 exp za bandyte. Można by było to sprawdzić. Po za tym nic innego nie zauważyłem jak dotąd.
Już wiem mniej więcej o co chodzi z tą wagą. To jest waga amunicji!! Tyle że jak wkładasz ją do ekwipunku to od razu nie widać żeby rósł Ci udźwig. Dopiero po tym jak wyjdziesz z Pip-boya(lub ewentualnie jak będzie jakieś przeładowanie gry) to dodatkowa waga się pojawia. Dlatego był też efekt taki, że jak się wszystko zdejmie i wrzuci się do jakiejś szafki to zostaje kilka kilo "niewidzialnego" ekwipunku. A tak naprawde to jest waga amunicji którą się wyrzuciło. Waga ta zostaje zdjęta dopiero po jakimś wczytaniu gry lub zmiany lokacji. I to jest błąd wagi o której wcześniej wspomniałem. Proszę o potwierdzenie !!! pozdrooo..!

Już wiem mniej więcej o co chodzi z tą wagą Pisałem o tym dziesiątki razy... Tak działa ten skrypt, przy czym z reguły, jeśli wkładasz to do skrzynki, to resetuje się prawidłowo, od razu po zamknięciu okienka.
Aha. To spoko:) Dzięki za wyjaśnienie !
Niestety, po cholernych 4 godzinach analizowania plików Gorzkiej... po pierwsze: nie znalazłem błędu, po drugie: nie znalazłem powodu dlaczego nie chce się zatrzymać, gdy się ją o to prosi. Pozostałe komendy wykonuje prawidłowo... Potrzebny będzie specjalista, ale nie wiem, czy go znajdę. Będę musiał zagrać tylko z oryginalnym modułem i sprawdzić w czym problem, a to wogóle nie taka prosta sprawa...

Gdyby ktoś umiał zdiagnozować o co chodzi, to byłbym wdzięczny.
Patrzyłem i wszystko jak dla mnie jest prawidłowe...
Czy to jest najnowsza wersja moda z Gorzką? (1.3)
przeczytalem że ktoś też zgłaszał taki problem na modzie "Bittercup companion" wiec mozliwe ze to jest problem samej gry lub tamtego moda...

przeczytalem że ktoś też zgłaszał taki problem na modzie Ten ktoś to ja, Cgma to zakamuflowany Aurel. Wygląda na to, że z jakichś dziwnych powodów postać nie korzysta z packa odpowiedzialnego za "postój". Zmienne skryptu są zakładane prawidłowo, bo można Gorzką odwołać z postoju, ale nie chce stać... Sprawdziłem też oryginalny mod - działa prawidłowo, co oznacza, że muszę jeszcze raz spróbować go portować, ale trochę inną metodą niż dotychczas. Niestety pliki mają kilkanaście konfliktowych numerów, i muszę je pousuwać, a to oznacza ciężkie hackowanie.

W modzie jest wersja 1.1, więc przy okazji zaktualizuję ją.

Przy okazji mój przyjaciel Chambermade wypuścił w końcu grywalną wersję karabinu MSG 90, oj, będzie wersja 2.05 we w łikend...

Jeśli znajdziecie coś ciekawego w necie, co mogłoby się w modzie przydać, to oczywiście słucham propozycji.
Mam takie pytanie. Czy jest tak że, karabiny szturmowe to broń palna(lekka), a karabiny maszynowe to broń ciężka?? Może dałoby się coś takiego wrzucić gdzie będzie napisane(przy broni) jaka to broń?? Czy ciężka czy lekka??

szturmowe to broń palna(lekka), a karabiny maszynowe to broń ciężka Taki jest podział i nic więcej nie wymyślę. Wg polskiej normy i nomenklatury wojskowej odpowiednik broni palnej (lekkiej) to karabinek i subkarabinek, ciężka broń to karabin, działko, w każdym razie byłoby jeszcze gorzej.

Palna: pistolety, szturmowe, wyborowe, snajperskie
Ciężkie: działko, maszynowy

Może dałoby się coś takiego wrzucić gdzie będzie napisane(przy broni) jaka to broń?? Czy ciężka czy lekka??
Ja sprawdzam jaki to typ broni przy przypisaniu do klawiszy, pokazuje się ikonka, więc chyba nie ma potrzeby wprowadzać dodatkowych informacji.

nie ma potrzeby wprowadzać dodatkowych informacji Jeśli ktoś grał w stare Fallouty, nie ma prawa mieć problemu. Poza tym, odrobina wiedzy z zakresu militariów nie zaszkodzi.
jak sa takie problemy z ta Gorzka to moze w ogole wyrzucić ją z głownego pliku moda i np zrobic drugi plik z jej modem lecz przetłumaczony i przystosowany do działania z polska wersja i Twoim modem. Łatwiej też będzie się robiło późniejsze jego aktualizacje.

wyrzucić ją z głownego pliku moda i np zrobic drugi plik z jej modem Jeśli mam robić wątek fabularny to muszę rozgryźć w czym tkwi problem. Nie mogę w ten sposób omijać problemów. Skontaktowałem się już z twórcą, może on znajdzie przyczynę, jeśli nie, wykopię ten problem z pod ziemi...

Poza tym próby usunięcia jej plików powodują freez gry.

PS. Nadchodzi wersja 2.05:

1. Protektor Casdin skupuje wszystkie rodzaje zwykłych broni energetycznych, w tym te nowe
2. poprawieni NPC, było kilka błędów ws. przyłączania
3. Karabin M41A znany z Obcego
4. Snajperka MSG 90
5. CKM M249 SAW (klasyka Fallout)
6. Poprawiona tabela awansów i zdobywanego doświadczenia.
Mam pytanie?? Zostały zmienione statystyki w pancerzu wspomaganym(ten bractwa), np. +3 do siły. Jest możliwe mieć siłę dzięki temu powyżej 10 poziomu?? W sumie tak było w innych Fallout-ach. I nie brało się poprawki na maksymalną siłe(im więcej tym lepiej). A jak jest teraz?? Bez moda wydaje mi się, że nie da rady mieć więcej. Zostało coś zmienione???? Proszę o szybką odpowiedź, bo stoje przed wyborem czy mam wziąść dodatkową siłe czy percepcje. Aaa i jeszcze jedno. Ile daje do siły pancerz wspomagany enklawy??? pozdro..!
Ja odnośnie przyłączanych NPC , brakuje mi tekstu(informacji) odnośnie specjalizacji np. taki Sulik lubił broń białą(kości dziadunia nie liczę ) i pistolet, czy jest możliwość takie coś wprowadzić?

statystyki w pancerzu wspomaganym Statystyki pancerzy są zbliżone do tych Falloutowych, ale limit Siły = 10 pozostał nie zmieniony.

Jestem już padnięty...

wersja 2.05 (dostępna w poniedziałek)

1. protektor casdin skupuje teraz niemal wszystkie bronie energetyczne
2. ponowne poprawki głosów Gorzkiej, Agincourta i Casdina (teraz wszystkie wypowiedzi powinny być udźwiękowione)
3. zmodyfikowane menu Pipboya autorstwa BFBoobys (poprawki i zmiany - Jooyo)
4. poprawki tabel doświadczenia i awansów
5. karabin szturmowy M41A i wersja energetyczna
6. karabin snajperski MSG 90
7. poprawiona Gorzka i przyłączanie niektórych pozostałych NPCów
8. UZI, M249SAW, SPAS-12 i Beretta92C autorstwa toxa01, poprawione przez angeldaze, dźwięki Aurelinus
9. Moira może teraz modyfikować niektórą broń palną (spis w jej mieszkaniu), dodano niezbędne komponenty - celownik laserowy, luneta, tłumik i zmodyfikowany magazynek (w oparciu o moduł autorstwa Antistar, ale nie wymaga FOSE). Z uwagi na realizm nie są możliwe wszystkie połączenia.
Ściągnąłem przez noc moda (oczywiście 2.04;)) i teraz mam głupie pytanie - skąd wziąc patcha 1.35 PL? Wszędzie gdzie patrzałem nie ma polskiej wersji (Nexus, oficjalna strona)

Ściągnąłem przez noc moda (oczywiście 2.04;) Proszę o wyrozumiałość - ściągnij jeszcze raz wersję 2.05. Nie będziesz żałował.

Wersja 2.05 jest dostępna. Sugeruję wszystkim grającym na 2.04 update, z powodu kilku drażniących (ale nie krytycznych) błędów, których na oko nie widać, ale są...

1. protektor casdin skupuje teraz niemal wszystkie bronie energetyczne
2. ponowne poprawki głosów Gorzkiej, Agincourta i Casdina (teraz wszystkie wypowiedzi powinny być udźwiękowione)
3. zmodyfikowane menu Pipboya autorstwa BFBoobys (poprawki i zmiany - Jooyo)
4. poprawki tabel doświadczenia i awansów
5. karabin szturmowy M41A i wersja energetyczna
6. karabin snajperski MSG 90 (rzadki, podwójne wysprzęglenie strzału, tzn. podwójny strzał)
7. poprawiona Gorzka i przyłączanie niektórych pozostałych NPCów, dodano info dlaczego nie chcą się przyłączyć)
8. UZI, M249SAW, SPAS-12 i Beretta92C autorstwa toxa01, poprawione przez angeldaze, dźwięki Aurelinus
9. Moira może teraz modyfikować niektórą broń palną (spis w jej mieszkaniu), dodano niezbędne komponenty - celownik laserowy, luneta, tłumik i zmodyfikowany magazynek (w oparciu o moduł autorstwa Antistar, ale nie wymaga FOSE). Z uwagi na realizm nie są możliwe wszystkie połączenia

Ze strony Cenegi - oficjalnego dystrybutora w Polsce. Ma różne oznaczenia, ale chodzi o cenega_poland_f3-11035-PL.exe

No tak, o tym nie pomyślałem Dzięki.

W najbliższym czasie ściągnę 2.05.

A tak w ogóle to świetna robota, grałem trochę w 1.08 i moje wrażenia były jak najbardziej pozytywne. Oby tak dalej ;]

świetna robota, grałem trochę w 1.08 Dzięki, od czasu 1.08 trochę się zmieniło jednak... Wtedy to był bujny rozwój, teraz dopieszczanie szczegółów, choć każda wersja zawsze jest uzupełniana czymś ciekawym. O ile nie pojawią się - możliwe - błędy, teraz nastąpi dłuższy okres przestoju, czas na rozwinięcie modułu w kierunku fabularnym.
Jeśli ktoś tu zagląda to mam takie pytanie - co sądzicie o zmianie zasad strzelania z broni automatycznej z serii na pojedyncze strzały? Aktualnie w VATS każda broń strzela ustalona serią, co jest mało realistyczne, bo nawet Ak-47 pozwala na dłuższą serię niż ustalone 4-5 strzałów (choc trzeba niezłego osiłka, ale jednak). Zastanawiam się nad wprowadzieniem systemu jednego strzału, tzn długość serii byłaby uzależniona tylko od ilości punktów akcji (poza VATS praktycznie bez zmian, bo seria obowiązuje tylko w VATS). Oznacza to w praktyce, że w "kolejce" moznaby ustawać 2 strzały albo i 10 gdyby starczyło punktów akcji (za bazowy chcę przyjąć 15 PA/strzał dla broni palnej i 18/strzał dla ciężkiej) miniguny, karabiny wyborowe i snajperki - praktycznie bez zmian. Oczywiście ilość obrażeń byłaby porównywalna z obowiązującymi zasadami, przy czym strzał serią 5 lub 8 miałby jednak znaczenie...

Jeśli ktoś tu zagląda to mam takie pytanie
Ja tu cały czas zaglądam, bo po pierwsze to fallout to moja ulubiona gra, a po drugie w końcu ktoś wziął się porządnie za to co robi:D

Jeżeli chodziło by tu tylko o zmiane ilości strzałów w serii w systemie VATS to jestem ZA. Ten pomysł jest super:)

Nie można ustawić minigunów na strzelanie pojedynczym ogniem, a ilość pocisków serii - tak jak w innych typach broni "seryjnej" - jest z góry ustalona. Jeśli by trzymać sie praktyki to pistolety maszynowe powinny strzelać z prędkością 6/serię, karabiny 4,7-5,56 mm 5/serię a 7,62 4/serię - co wynika teoretycznie z siły odrzutu każdego typu amunicji.

W tej chwili ww. kalkulacja nie do końca jest utrzymana, ale zasada powinna być taka, że łącznie - jak w starych Fallach - powinieneś mieć max. dwie serie do dyspozycji, przy czym teraz jesli nie masz pełnej puli PA to marnujesz część z nich; w nowym sysytemie strzelasz, aż ci się skończą. 15 PA czy 18 to tylko kwestia przykładu, zakładając, że w grze możesz mieć do dyspozycji max. ok. 150-180 PA taki to mniej-więcej daje sensowny przelicznik plus drobne korekty obrażeń.
Praktycznie powinno być 10 PA dla pistoletów i 12-15 dla karabinów i nie w podziale na ciężka/palna, ale typu amunicji oczywiście.
Moim zdaniem pomysł jest przedni:)! Jak dla mnie mógłbyś coś z tym zrobić, bo faktycznie byłoby lepiej jakby była większa możliwość dyspozycji punktami akcji. Moje zdanie znasz. Może ktoś się jeszcze wypowie:D
Gdy tylko uwinę się, pojawi się prawdopodobnie wersja 2.06 w dwóch wariantach, zobaczymy jak to będzie...

PS. jeśli ktoś ma możliwość, proszę popróbować modyfikacji u Moiry - testowałem to dośc pobieżnie, ale niespodzianek być nie powinno. A M4 z celownikiem laserowym wygląda ślicznie...

strzelania z broni automatycznej z serii na pojedyncze strzały
Pomysł wydaje się ciekawy, ale mam takie wątpliwości np. seria z AK zadaje 60 obrażeń przy 3 posiskach, co daje średnią na pocisk 20 + krytyk, wprowadzenie pojedynczego strzału też da 20?, druga sprawa to, że automatycznie zostają "dyskryminowane" bronie jednostrzałowe, ponieważ funkcję te przejmie pojedynczy strzał z AK

Każdy pocisk jest obliczany osobno, więc 20x5 = 20+20+20+20+20. I tak karabiny mają lekką przewagę nad pistoletami, zastosowanie ew. 1 strzału nic nie zmieni, a może nawet pistolety zyskają, bo można będzie zdjąć im kilka PA...

Oczywiście patrząc tylko na obrażenia można odnosic wrażenie, że pistolet jest bezużyteczny co jest nieprawdą, bo zasięg krytyczny pistoletu jest inny niż karabinu - snajperki trafiaja krytycznie dopiero z dużej odległości - karabiny ze średniej, a pistolety z małej. To znaczy, że gdy przeciwnik jest blisko największa szansa przyłożenia mu z krytykiem jest z pistoletu (ew. strzelby śrutowej, też mają krótki zasięg), a nie z karabinu i to nawet przy serii... Odwrotnie jest przy wiekszych odległościach. pistolety sa tez generalnie celniejsze i oczywiście najbardziej przydaja sie na początku i do dobijania przeciwnika, gdy szkoda naboi w serii...

pistolety sa tez generalnie celniejsze i oczywiście najbardziej przydaja sie na początku i do dobijania przeciwnika, gdy szkoda naboi w serii...
O właśnie tego zdania mi brakowało , czy jeden strzał z karabinu będzie traktowany jednak jak seria z karabinu czyli z większym rozrzutem czy też jak strzał celniejszy z pistoletu

czy jeden strzał z karabinu będzie traktowany jednak jak seria z karabinu czyli z większym rozrzutem czy też jak strzał celniejszy z pistoletu
Celnośc pistoletu i karabinu nie zależą od ilości strzałów - nawet strzał w serii jest osobno traktowany przez funkcje silnika, co oznacza, że pięć strzałów z pistoletu i seria 5/s z karabinu da ten sam efekt, jeśli ustawisz w obu identyczne parametry. Rożnice będą wynikały wyłącznie z wpływu funkcji pseudolosowych czyli "komputerowej przypadkowośći".
Wersja 2.06 - zajawka:

1. Quest z uwolnieniem dzieci trzeba będzie zrobić "ręcznie" tzn. odprowadzić całą trójkę do Latarenki. Koniec nieśmiertelności dzieci wogóle.
2. Po wyjściu z krypty 112 trzeba będzie odprowadzić starego do Pomnika Jeffersona też ręcznie i też nie będzie już nieśmiertelny.
3. Rozszerzona lista upgradowanej broni u Moiry, być może zdążę z możliwością rozbierania broni i odzyskiwania komponentów.
4. Przywrócona oryginalna zawartość questu "Niepewna przyszłość" (a dokładniej sprawy związane z Colinem Moriartym i opowieścią Jericho)
5. Pistolet smg MP7 w kilku odmianach
6. Strzelba bojowa zastąpiona strzelbą Winchester City-Killer (wreszcie się pojawił), a model strzelby zastąpi niedany model Tommyguna
7. Nowy, duży zestaw ubrań codziennych NPCów dla urozmaicenia
8. Poprawiony hełm i czapka komandosa (oryginalne, retexturowane i przywrócone do gry przez Mła wcześniej, ale zwalone)
9. Nowy Perk "ulepszony krytyk" - 3 rangi po 5%, oddzielony od Człowieka-Demolki, przywrócony Perk "Rewolwerowiec" o ile przy tworzeniu postaci wybrana została Jednoręczność. Jednoręczność blokuje dostęp do Perku "Komandos", i viceversa.
10. Być może pojawią się już nowe postaci i budynki.
Brak tekstury przy wyrzuconej broni na ziemie przy karabinie wyborowym MSG90-DMR. Przy założonym tekstury są, ale coś się psuje(wyskakuje znak zapytania) jak się go wyrzuci na ziemie. Na jakiej zasadzie działa przyłączanie do broni lunety, celownika laserowego?? Jeśli dobrze zrozumiałem to trzeba mieć najpierw te komponenty i dopiero można działać. Mam racje?? Jak tak to gzie się znajduje te komponenty?? Normalnie w sklepach do kupienia?? Będziesz modyfikował ten tryb VATS, chodzi mi tu o te punkty akcji o których wcześniej pisałeś?? pozdro!!!
Sprzęt robi Moira, a opcja pojawi się o ile masz odpowiednią spluwę i komponent - komponenty w niektórych sklepach i z rzadka na ulicy. Mimo wszystko nie jest i nie będzie łatwo trafić na nie, bo niby jakim cudem? Jeden masz u Moiry, poszukaj, sklep aktualizuje się co 12 h więc na pewno u kogoś trafisz.

Możesz zmniejszyć cenę przedwojennych książek, które skupuje skryba Bractwa Stali, cena jednej książki to 100 kapsli, nie wiedząc o tym sprzedałem ich 10, a w czasie "kiedy kapstle nie leżą już na ulicy" i trzeba zastanowić się na czym zaoszczędzić to moim zdaniem za duży kapsli tak za friko.

cena jednej książki to 100 kapsli Jest zmniejszony w wersji 2.06, ale strasznie się męczę ze zmianą questu z dzieciakami i starym po krypcie 112. Nie bardzo wiem kiedy to obrobię, bo jest mnóstwo haczyków.
Nie wiesz przypadkiem czy jest jakiś sposób na uzyskanie item code z tych modów, tak żeby można było dodawać przedmioty do ekwipunku przez konsolę? Próbowałem GECKA, ale te kody, które znalazłem nie chcą działać. Tzn. zgadzają się te z oryginalnych itemków, ale te ze zmodowanych konsola odrzuca.
Problem polega na tym, że dla modułów gra dodaje unikalny prefix jeśli pliki dublują sie z innymi w głównym pliku gry. Nie mam pojęcia jaki, bo na każdym kompie będzie z reguły inny.

Poza tym, po diabła ci ta cheaterka...? Wszystko znajdziesz, dostaniesz lub kupisz (ew. zupgradujesz w swoim czasie).
Przymierzam się zresztą do usunięcia tych oryginalnych broni i zastąpienia ich duplikatami właśnie po to...
Dawno się nie odzywałem, co nie znaczy, że przez ten czas nie grałem
Co prawda idzie bardzo wolno, mam mało czasu itp. ale jestem twardy. Gra z modem wciąż super. Nie zgadzam się też z tym, że poziom trudności jest za wysoki. Co do stroju rewolwerowca to oczywiście ok, ale jeśli chodzi o maskę wzmocnioną skórą to niestety nic się nie zmieniło, wciąż można ją nosić do jednych nakryć głowy a do innych nie. I nie chodzi o np. pancerz wspomagany, lecz o np. zwykłą czapkę i hełm od pancerza bojowego. Oba nakrycia głowy nie zasłaniają twarzy, a jednak maska czasem działa, czasem nie (zakładam ją i kask spada). To samo się tyczy szczęśliwych okularów - działają z hełmem bojowym, a z hełmem bojowym militarysty (różni się tym, że jest moro) już nie. W najnowszej wersji coś chyba nie gra z expem, czasami się go dostaje, a czasami nic. I tak za bandytę można dostać 0, 5 lub 15. Nic to jednak mało ;] Powinno się coś dostawać nawet symbolicznie, bo nic jest takie jakieś.... nieerpegowe

Jak zdobyć sprzęty do modyfikacji broni? Gram, odwiedzam sklepy i ni cholery nie mogę nic znaleźć (choć w grze są karabinki z lunetami np.)...

Było by super, gdybyś odrobinę zmienił staty niektórych ubrań. Itemy w stylu seksownej różowej pidżamki (czy jak to się nazywało, +10 retoryki +1 szczęścia) powinny być chyba dostępne tylko dla kobiet... Jeśli chodzi o mnie to dziwi mnie to, że kapelusz nie dodaje do charyzmy albo retoryki (albo to i to), taka powinna być chyba jego rola. W końcu to coś gustownego. To samo tyczy się garnituru. Dodaje tylko +5 retoryki i 0 charyzmy. Jakim cudem facet w różowej pidżamie jest bardziej przekonujący od gościa w gustownym garniaku i kapeluszu? Proszę, zmień to. Pierdoła, a żyć mi nie daje. Przecież nie będę przebierać mojego poważnego i złego bohatera w pidżamkę gdy ma z kimś pogadać

Z góry dzięki. Poza tym wszystko ok, błędów nie widzę i ogólnie wypas Dzięki za ciągłe aktualizacje

Poza tym, po diabła ci ta cheaterka...?

Grę przeszedłem bez kodów, także jakimś tam lamusem nie jestem . Po prostu chciałbym zobaczyć, co się zmieniło, bez wielogodzinnego łażenia od sklepu do sklepu.

A na każdym kompie byłby inny prefix, jeśliby ktoś miałby zainstalowane inne mody. Wydaje mi się, że jeśli twoją kompilację wersję zainstalowano na gołym F3, to powinno być tak samo (chyba).

I tak za bandytę można dostać 0
Ja nie spotkałem jeszcze bandyty za którego byłobo 0 XP, ale tak z ciekawości zrobiłem sobie nową postać i faktycznie jest 0 Xp za radrakana, 0 za strażnika krypty.

ktoś miałby zainstalowane inne mody Nie, prefix jest dodawany do kazdego modułu, niezaleznie ile ich masz. Szansa nie zdublowanie czegokolwiek w głównym pliku = 0.


Nie, prefix jest dodawany do kazdego modułu, niezaleznie ile ich masz. Szansa nie zdublowanie czegokolwiek w głównym pliku = 0.

Nie chodzi mi tu o ilość modów, a ich kolejność. Z tego co zrozumiałem, to jeśli mielibyśmy takie same instalacje (tzn. golas + twoja kolekcja), to kolejność tych prefiksów będzie taka sama u każdego, a więc dałoby się jakoś uzyskać jednolity item code dla wszystkich użytkowników twojego moda.

będzie taka sama u każdego Nie sądzę, myslę że na kazdym kompie jest on losowy i zmieni sie nawet po reinstalce i ew. zmianie pliku esp. Nie mam ogólnie pojęcia, ale wiem, że tak jest. Nie wiem też jak odgadnąć jaki to jest prefix.

Prefix nie jest dodawany tylko wtedy, gdy gra nie spotka żadnych konfliktów.
No ok, ale jednak kapelusik mógłby coś dodawać
Takie moje zboczenie, zawsze lubiłem kapelusze i uważam, że są gustowne :p
Co do hełmów to posprawdzam i napiszę. Ubranie z emblematem (punisher) kosztuje dość sporo, a dodaje dokładnie to samo co pustynny mundur czy coś takiego (ten zamiast wartości np 80 ma koło 2). Można by coś zrobić, żeby łatwiej było zdobyć strój i czapę handlarza, trudność zdobycia ich bez masakrowania karawan irytuje. Co z tym expem w końcu? I takie pytanko, amunicja u sprzedawców się zbiera czy odnawia? To znaczy, że jeśli np co 24h pojawia się 20 nabojów 10mm, to po 48h niekupowania będzie ich już 40 czy wciąż 20? Może i noobowskie pytanie, ale nie zwróciłem uwagi

amunicja u sprzedawców się zbiera czy odnawia I jedno i drugie, zależy - u Moiry się najczęściej reloaduje, u karawaniarzy powiększa, ale po pewnym czasie też się reloaduje.

Zagadka rozwiązana!

Fallout dodaje każdemu modowi index number, prawdopodobnie w kolejności instalacji. Jeśli więc zainstalowaliśmy na gołym F3 twoją kolekcję modów, numerek ten to będzie 02(najlepiej to sprawdzić przez FOMM). Następnie trzeba znaleźć w GECKu itemcode poprzez najechanie kursorem na Editor ID. Przy wpisywaniu do konsoli należy zamienić pierwsze dwie cyfry na index number moda. Przykładowo jeśli jest to 01010b5c, to zamieniamy na 02010b5c. Voila!

Tak się składa, że prawdopodobnie wszystkie przedmioty z twojego moda mają od razu ten prefix 02 i tylko moja ludzka głupota sprawiła, że źle przepisałem kod . Ale przynajmniej będzie wiadomo jak to wyglądałoby przy zainstalowanej większej liczbie modów.
Dla odmiany uporałem się z Paradise Falls (mordęga) i Tatuśkiem (w miarę proste), być może jutro 2.06... Ale mam jeszcze kilka rzeczy w zanadrzu, więc zależy...

PS. Eskorta bachorów do Latarenki może przyprawić o zawał... Myślałem, że nigdy tego nie skończę testować, ale ostatecznie wyszło fajnie...
A gdzie np. mogę dostać strój handlarza? Nie mogę się dokopać coś Co do kapeluszy.... gdzie są jakieś lepsze i jakie mają właściwości? Podaj chociaż jeden przykład, ja muszę jakiś mieć

gdzie np. mogę dostać strój handlarza Losowo w każdej szafie, np.

Ok, czyli mam kosmicznego pecha po prostu :p
Dzięki za odpowiedź

czyli mam kosmicznego pecha po prostu Dlatego ta gra - mimo wszystkich wad - tak wsysa... a jak się jeszcze trochę pokombinuje w plikach to...
Mnie też się zdarzało, że dostałem za pokonoanego przeciwnika 0 exp. Moim zdaniem to jest do poprawy:) Aaa, i niech pokonanie jakiegoś przeciwnika było warte, tzn za pokonanie niech się dostaje min 5 exp. pozdrooo..!
Może do jutra zdążę...:

1. Quest z uwolnieniem dzieci trzeba będzie zrobić "ręcznie" tzn. odprowadzić całą trójkę do Latarenki. Koniec nieśmiertelności dzieci wogóle.
2. Po wyjściu z krypty 112 trzeba będzie odprowadzić starego do Pomnika Jeffersona też ręcznie i też nie będzie już nieśmiertelny.
3. Szybka podróż przez mapę będzie teraz wiązać się z ryzykiem "nadziania się na nieoczekiwanych przeciwników...
4. Rozszerzona lista upgradowanej broni u Moiry, być może zdążę z możliwością rozbierania broni i odzyskiwania komponentów.
5. Przywrócona oryginalna zawartość questu "Niepewna przyszłość" (a dokładniej sprawy związane z Colinem Moriartym i opowieścią Jericho)
6. Pistolet smg MP7 w kilku odmianach
7. Strzelba bojowa zastąpiona strzelbą Winchester City-Killer (wreszcie się pojawił), a model strzelby zastąpi niedany model Tommyguna
8. Nowy, duży zestaw ubrań codziennych NPCów dla urozmaicenia
9. Poprawiony hełm i czapka komandosa (oryginalne, retexturowane i przywrócone do gry przez Mła wcześniej, ale zwalone), poprawiony karabin MSG 90 (rzucanie na ziemię)
10. Nowy Perk "ulepszony krytyk" - 3 rangi po 5%, oddzielony od Człowieka-Demolki, przywrócony Perk "Rewolwerowiec" o ile przy tworzeniu postaci wybrana została Jednoręczność. Jednoręczność blokuje dostęp do Perku "Komandos", i viceversa.
11. Zniesione ograniczenie noszenia Pancerzy wspomaganych, zamiast tego, część udogodnień w nich zawartych będzie wymagała zdobycia przeszkolenia (zwiększenie wagi, bonusy do strzelania, percepcji, ew. komputera pokładowego i odporności na obrażenia).
12. Ilość zdobywanych punktów umiejętności przy awansie jest teraz ograniczona do poziomu inteligencji = max 10 + 3 z perka = 13
13. Ilość postaci w drużynie = CHAx3 = inne ograniczenia (np. karmy, konfliktu charakterów i celów)
14. Być może pojawią się już nowe postaci i budynki.
Mam pomysł:). Może dałoby rade zrobić coś takiego jak stała praca?? Np. eskortowanie karawany z jednego miasta do drugiego. Pilnowanie jakiegoś stada braminów przed innymi zwierzętami. Albo pilnowanie jakiegoś miasta przed bandytami(coś w stylu szeryf). Coś zawsze się wymyśli, a to nada jakiś klimat że jesteś zwyczajnym człowiekiem, a nie jakimś herosem, który za cel w życiu ma zabijanie:). Z karawaną było by o tyle łatwiej, że karawany już są, tyle że trzebaby dorzucić jakąś dodatkową opcje. Jak myślisz(-cie)??? pozdro..!
Znalazłem pewne przekłamanie dotyczące naprawy M4. Mianowicie da się je naprawić przy użyciu M16, ale przy użyciu identycznej M4 już nie. Przynajmniej w wypadku, kiedy pierwsza broń ma zamontowany laser.

Nie wiem czy to umyślne, ale dlaczego nie da się naprawiać przedmiotu drugim, mniej zużytym? Trochę absurdalne.

Trochę absurdalne. Czasem nadużywasz porównań, nie sądzisz...?
Co prawda w wersji 2.06 dodałem upgradowane przedmioty do listy, ale wcale nie jestem pewien, czy to dobry pomysł, bo każdy taki przedmiot jest unikalny i w ten sposób, łatwo go przez pomyłkę stracić, z tego też powodu większością unikalnych przedmiotów nie naprawisz tych zwykłych.

Czasem nadużywasz porównań, nie sądzisz...?

Może trochę , dlatego się chyba nie zrozumieliśmy. Oto jak wygląda sytuacja:

Mam M4+laser, które mi się uszkodziło. Dorwałem więc drugie M4, bo było akurat pod ręką (tzn. na plecach strażnika karawany, którą akurat napadłem, ale to taki drobny szczegół ). Nie da się jednak go użyć do naprawy tego zmodyfikowanego M4. Za przy użyciu M16, naprawa przebiega normalnie.

Druga sprawa to kwestia kondycji przedmiotów. Mam przykładowo Widowmakera i strzelbę policyjną. Widowmaker ma przykładowo 67% wytrzymałości, a strzelba 89%. Ale nie mogę naprawić tego Widowmakera (chociaż bym go wolał od policyjnej), ponieważ jest bardziej zużyty, Musiałbym zjechać tą policyjną do 66%, żeby dało się ją użyć jako dawcę części. I to jest dziwne.

I to jest dziwne Tak ma ta gra.

Jeśli chodzi o M4+laser naprawiane przez M4 to to jest błąd (ale jakoś to dziwnie opisałes od d. strony...;)), sprawdzę.

Tak ma ta gra.

O ile dobrze pamiętam, to w oryginale to się nie działo.
wersja 2.06

1. quest z uwolnieniem dzieci trzeba teraz zrobić "ręcznie" tzn. odprowadzić całą trójkę do Latarenki. Dzieci mogą zginąć!
2. po wyjściu z krypty 112 trzeba będzie odprowadzić ojca do Rivet City też ręcznie i też nie jest już nieśmiertelny. Ojciec może poczekać w sytuacji, gdy jest to niezbędne.
3. szybka podróż przez mapę będzie teraz wiązać się z ryzykiem "nadziania się na nieoczekiwanych przeciwników..., szybka podróż jest zablokowana podczas eskortowania postaci w questach,
4. podczas eskorty naukowców można dać Colta Pythona Danielowi Agincourtowi (tylko wersja podstawowa, tak jak pozostałe)
5. przywrócona oryginalna zawartość questu "Niepewna przyszłość" (a dokładniej sprawy związane z Colinem Moriartym i opowieścią Jericho),
6. dodano Pistolet SMG MP7 w kilku odmianach,
7. strzelba bojowa zastąpiona strzelbą Winchester City-Killer (wreszcie się pojawił), a model strzelby zastąpił nieudany model Tommyguna,
8. nowy, duży zestaw ubrań codziennych NPCów dla urozmaicenia, min. z Mao, Che i Supermanem
9. nowe perki dla broni ciężkiej - "Efektowny rzut!" (granaty) i "Filmowy bohater" (broń ciężka)
10. nowy Perk "Ulepszony krytyk" - 3 rangi po 5%, oddzielony od Człowieka-Demolki, przywrócony Perk "Rewolwerowiec" o ile przy tworzeniu postaci wybrana została Jednoręczność. Jednoręczność blokuje dostęp do Perku "Komandos" i viceversa,
11. nowy trait (perk tylko na 1.szym poziomie) "Klaustrofobia" - lęk zamkniętych pomieszczeń), blokuje dostęp do Szczura Tunelowego, przemodelowany Trait "Intelektualista" - mniejsze bonusy i mniejsze kary (+10/-8),
12. ilość zdobywanych punktów umiejętności przy awansie jest teraz ograniczona do poziomu inteligencji = max 10 + 3 z perka = 13
13. zniesione ograniczenie noszenia Pancerzy wspomaganych, zamiast tego, część udogodnień w nich zawartych będzie wymagała zdobycia przeszkolenia (zwiększenie wagi, bonusy do strzelania, percepcji, ew. komputera pokładowego i odporności na obrażenia).
14. dodane pełne drzewko technologiczne u Moiry dla karabinu M4 (brakowało wersji luneta + tłumik + laser i tłumik + luneta + laser),
15. nowy model rewolweru Colt Python i wersja z lunetą (możliwość dodania u Moiry także),
16. nieco zmienione statystyki alkoholi (efekt pijaństwa) i możliwość (ok. 33%) zawrotów głowy po nadużyciu AntyRadu i stimpaków (lub -1 do szczęścia),
17. obniżono ilość punktów do rozdysponowania na starcie, ale główne umiejętności są teraz nagradzane podwójnie, a perk "Biegłość" (czwarta umiejętność główna) jest dostępny wcześniej,
18. poprawiony hełm i czapka komandosa (oryginalne, retexturowane i przywrócone do gry przez Mła wcześniej, ale zwalone), poprawiony karabin MSG 90 (rzucanie na ziemię) i kilka innych drobnych błędów/konfliktów itp.,
19. karma nie pozostaje teraz na stałym poziomie, ale z czasem będzie wracała do poziomu neutralnego. Jeśli chcesz utrzymać ujemną lub dodatnią karmę, musisz odpowiednio postępować przez całą grę.

20. problem nie występuje, o ile gracie od nowa - oryginalne pistolety i karabiny zostały zastąpione przenumerowanymi, poznacie je po tym, że mają stare nazwy, należy je niezwłocznie wymienić, ponieważ gra (przynajmniej niektóre questy) nie będą ich rozpoznawać, dopóki nie zdobędziecie nowej wersji (stare można zużyć w naprawie lub sprzedać).
Coś mi tu nie gra. Po zainstalowaniu moda moje skille się pozmieniały, bardzo negatywnie zresztą. Otwieranie z 45 do 35, brań palna z prawie 60 do koło 45.... o co kaman?

Otwieranie z 45 do 35, brań palna z prawie 60 do koło 45
Z opisu:
5.9. Obniżono ilość punktów do rozdysponowania na starcie, ale główne umiejętności są teraz nagradzane podwójnie, a perk "Biegłość" (czwarta umiejętność główna) jest dostępny wcześniej

i ze zmian:
17. obniżono ilość punktów do rozdysponowania na starcie, ale główne umiejętności są teraz nagradzane podwójnie, a perk "Biegłość" (czwarta umiejętność główna) jest dostępny wcześniej,
No ok, ale i tak chyba jestem w plecy, bo przecież gdyby gra pomnożyła punkty które dodałem na lvl przez dwa różnica była by mniejsza, albo i lepiej bym na tym wyszedł Nie jest tak, że odjęło mi punkty, które odjąć powinno, a nie pomnożyło tych, które dodawałem przez dwa?

które dodawałem przez dwa Nie, tych do tyłu nie pomnoży.
I nic z tym nie mogę zrobić? Moja postać teraz ssie, a lvl się wolno zdobywa

Moja postać teraz ssie, a lvl się wolno zdobywa No i bądź mądry - pisz wiersze... Nie dogodzisz każdemu...
Dotrwaj do następnego levelu, to sobie wyrównasz... A z tym ssaniem nie przesadzaj... bo w nawyk wejdzie...
Informacyjnie: opracowałem metodę rozbierania części broni (przy użyciu warsztatu rusznikarskiego) - potrwa to kilka dni zanim skończę, ale wyjdzie to w formie aktualizacji do wersji 2.06. Potem dłuższa przerwa na część questową.
Może dodam jeszcze możliwość tworzenia niektórych rodzajów amunicji, tej która mogłaby pretendować do roli "domorobionej", np. 0,223 cala, 5,56 mm, może energetyczne.
Witam. W opisie moda jest napisane, że została dodana opcja przyjęcia Gorzkiej do ekipy. Niestety w żaden sposób nie udało mi się tego dokonać. Czy ktoś z Was mógłby napisać jak to zrobić, albo rozpisać jakie preferencje musi posiadać moja postać, żeby tego dokonać.

Gram postacią kobiety. Mam Neutralną karme. Wykonałem zadanie z odbiciem mieszkańców Dużego Miasta z posterunku policji. Pogadałem ze wszystkimi mieszkańcami na temat dylematów sercowych Gorzkiej, łącznie z rozmowami wymagającymi retoryki (wszystkie - sukces). Nie posiadam innych członków w ekipie. Obroniłem całą tą mieścine i nadal nie mam pojęcia jak zwerbować tą emo kobite

Prosze o odpowiedź, co jest ze mną nie tak eee... tzn z moją postacią lub co należy jeszcze zrobić w tym brutalnym postapokaliptycznym świecie, żeby rozwiązać mój problem. Z góry dziękuje za odpowiedź.

Jako, że jest to mój pierwszy post na tym forum to chciałem podziękować autorowi tego mod'a, za to że przywrócił mojej ukochanej serii Fallout stary dobry klimat. I że w końcu moge pograć w gre, która na poziomie Bardzo Łatwy doprowadza mnie do furii. Przez pierwszą godzine grania w Twojego mod'a stwierdziłem, że albo ja nie umiem drugi raz przejść tej gry, albo Ty jesteś jakimś masochistą Potem zrozumiałem, że to kwestia podejścia do niektórych zmian. Bo Fallout znowu zaczął być cRPG'iem, a nie FPS'em. jednym słowem - Dobra robota!

Czy ktoś z Was mógłby napisać jak to zrobić, albo rozpisać jakie preferencje musi posiadać moja postać, żeby tego dokonać. Po zakończeniu questu z Big Town, powinna pojawić się opcja w stylu "Nie chciałabyś się stąd wyrwać...", bezpośrednio w głównym dialogu.
Poza tym twoja postać powinna albo być pci miejskiej 120 w bicepsie, poziom INT<1, lub kobitą 140 w kapeluszu, biust DD, reszta po 100 (cali)

PS. Brak mi jeszcze info o nrze wersji modułu.
Jeśli nadal nie widzisz (po ukończeniu questa) tej opcji - zgłoś, być może coś skopałem. Tym nie mniej obejrzę pliki po południu, choć wydaje mi się, że powinno być ok.

EDIT: nie ma błędu w dialogu, wymagane jest rozpoczęcie "romansu" z Gorzką i zakończenie (pozytywne = 0 martwych mieszkańców) obrony Big Town.
Hmm, no to już nie mam pomysłu co może być nie teges. Pobiegałem po Dużym mieście i zrobiłem spis żyjących ludzi. Oto on:
Gorzka, Krótki, Dusty, kimba, Tatko, Czerwona, Błysk i Bombka.
Pamiętam, że przy obronie uważałem, żeby nikt nie zginął. Pozatym zrobiłem to tak, że żaden Super Mutant nawet do miasta nie wbiegł, gdyż zaminowałem całą droge łącznie z mostem. pamiętam, że oni rzucali granatami, więc może ktoś od jednego padł, ale teraz juz nie mam tego jak sprawdzić. Na ulicach nie znalazłem żadnych zwłok czy kawałków mięcha.

Nie wiem czy te dwie rzeczy maja ze sobą coś wspólnego, ale... Poszedłem pogadać z Tatkiem. Podczas rozmowy można go zapytać: "[Retoryka] Podobno przyjechałeś tu z Gorzką?". Zdałem test retoryki, Tatko udzielił mi odpowiedzi i okazało się, że znowu mogę go o to zapytać. Potem próbowałem jeszcze kilka razy. Ta mozliwość odpowiedzi u niego w ogóle nie znika. Mozna z nim tak gadać, aż się wbije 20 lvl Nie wiem czy jest to bug, czy może u mnie się coś zwiesiło i czy ma to coś wspólnego z tym, że Gorzka mnie olewa. U niej mam do wyboru 3 zapytania:
1 Czy jest w tym mieście ktoś z kim się jeszcze nie spotykałaś?
2 Co tu mozna robić Gorzka?
3 Czas na mnie.
No nic, będe musiał poszukać innego pomagiera. dzięki za pomoc, pozdrawiam.
Poczekaj, nie szalej. Wyślij mi swój Zapis z miasta po rozróbie, być może coś jest nie tak, a ten wątek służy rozwiązywaniu takich spraw:

Podaj nr wersji modułu, na której grasz.

aurelinus.pl@gmail.com

Nie mogę teraz sprawdzić twojego problemu, bo nie mam Zapisu z pobliża. Nie chcę wcale, by ten bug, jesli jest ciągnął się nie wiadomo po co.

Edit: rzeczywiście Tatko ma błąd, ale on nie ma związku z Gorzką. Jeśli jest to inny problem, którego nie widzę bez Zapisu.
A tak przy okazji, czy osoby grające w wersję 2.06 mogłyby wypowiedzieć się czy zmiany w systemie awansó nie są przesadzone? Rozumiem, że jest trudno, założenie cRPG jest generalnie takie, że nie chodzi o to, by wszystko robić i miec, ale czuć przymus wyboru, czasem trzeba odpuścic jakis zamek, skrzynkę, rozmowę, nawet walkę, to w FPSach kosi sie wszystko co sie napatoczy itd. Tym nie mniej kilka głosów sprzeciwu do 2.06 juz usłyszałem, jesli tak jest rzeczywiście, wrócę ew. do starego systemu punktów, choć z żalem... .

czasem trzeba odpuścic jakis zamek, skrzynkę, rozmowę, nawet walkę.
Ja tam nie widzę żadnych problemów i gra mi się całkiem przyjemnie, nie muszę otwierać wszystkich zamków i hackować komputerów(czytałem, że nie którzy nie dość że włamią się do terminala to jeszcze za wszelką cenę muszą otworzyć zamek , który można otworzyć przez temninał).
Warunkiem "zakończenia" gry przecież nie ma, że trzeba mieć wszystkie perki na max., chcę otworzyć zamek łykam "magiczne tabletki", zakładam"magiczne ubranko" i heja, przecież do tego to właśnie jest, ja jestem stanowczo ZA zostawieniem systemu awansu jaki się pojawił w 2.06
Dzięki, szczerze przyznam, ze ja tez wolę ten nowy bo jest bliższy F1/F2. Ale proszę przy opiniach nie sugerować się tym. Oceniajcie własnym okiem. Klasyczne nie zawsze znaczy najlepsze.

Czy ktoś ma i mógłby mi podesłać Zapis o który prosiłem JankesCZD lub ew. potwierdzić czy w wersji 2.06 jest problem z Gorzką? Nie mam takiego Zapisu, aktualnie charuję nad systemem rozbierania części broni i nie mam jak tego przetestować, a granie od zera zajmie kilka dni zanim dotrę do BT.
Pierwotnie można ją było przyłączyć byle jak, co było durne i zostało zmienione tak, jak opisałem. W dialogach nie widzę błędu, ale może problem tkwi gdzie indziej, nie przekonam się bez testu na Zapisie bo muszę wyedytować zmienne, by widzieć co się dzieje w trakcie gry (to chyba było dość skomplikowane).

czy w wersji 2.06 jest problem z Gorzką?
Nie wiem czy to jest błąd czy nie, ponieważ przyłączyłem ją jak jeszcze nie trzeba było spełnić warunków, ale jak jej powiem niech idzie do domu to później nie ma tekstu o przyłączeniu z powrotem.

jej powiem niech idzie do domu to później nie ma tekstu o przyłączeniu z powrotem
Więc jest. Sprawdzę to. Niestety muszę tam dojść, chyba, że ktoś ma odpowiedni sejw...
Przepraszam za zwłoke z tym zapisem, ale zaraz po napisaniu posta poszedłem do pracy (3 zmiana). Zapis wysłałem Ci w tym momencie na mail'a. Co do wersji mod'a. Dużego miasta broniłem mając zainstalowaną wersje 2.05 (Gorzkiej nie dało się przyłączyć). Zapis gry, który wysłałem jest juz na 2.06 - na tym też próbowałem spętać Gorzką, bez efektu.

A co do nowego systemu awansów itp.
Bardzo podoba mi się powrót z niektórymi aspektami gry do Fallout'a 2. Ale tak jak sam wczesniej pisałeś, nie da się przenieść wszystkiego z poprzednich części, gdyż diametralnie zmienił się sposób rozgrywki. Nowy system awansów jest nawet dobrym pomysłem, ale cały krzyk rozszedł się przez to, że ludzie wcholere na tym stracili, ponieważ nie pomnożyło punktów które rozdane były przed zmianą wersji na 2.06. I jak to jeden z ziomków napisał - jego postać teraz ssie. Problem polega też na tym, że grając już któryś raz z koleji w danego RPG'a, od samego początku planuje sobie dokładny rozwój postaci (ew. drużyny) prawie co do jednego punktu umiejętności itp. W momencie wprowadzenia przez nową wersję rozdzielania punktów jak w F2 + obniżenie bazowych statystyki, niektóre mam na poziomie mniejsdzym niż 10, a otwierać najprostrze zamki czy pulpity będe teraz mógł gdzies za 5-6 lvl'i. Co przy tej szybkości zdobywania lvli (Twój mod), i moim czasie na grę będzie za jakieś 3 miesiące. SPECIAL dobrałem sobie tak, żeby na początku otworzyć jakiś najprostrzy zamek czy pulpit, a potem dopiero wykoksić konkretne talenty. Z początku założyłem, że moja postać na końcu będzie się świetnie posługiwać bronią ciężką, bronią białą, naprawą oraz będzie się świetnie skradać . Teraz nie jestem w stanie tego zrobić bo umiejętności główne to broń biała, palna i skradanie które wybrałem, tylko po to żeby na początku gry było łatwiej, a potem móc je olać i przejść do kokszenia broni ciężkiej. W 2.06 broń ciężka spadła mi do 8 pkt, a w naprawę nie oplaca się już dawać, bo po co, skoro za umiejętności główne dostaje się 2x więcej punktów. Ten system był dobry w F2, bo tam limit pkt. sięgał trzystu, a postać z reguły była wyspecjalizowana w np 3-4 umiejętnościach. Wystarczyło mieć pkty wpakowane w umiejętności bojowe i troche gadki, żeby przejść grę na spokojnie. Większość była w ogóle nie potrzebna. W F3 to się troche zmieniło, bo teraz takie umiejętnosci jak skradanie (poziom gry trudny) czy medycyna (potrzebna do skonczenia niektórych questów) przydają się bardziej. Pozatym w F2 można było przejść bez użycia broni palnej. co w F3 jest niewykonalne.

Podsumowując. Bethesda postawiła na to, żeby więcej umiejętności w końcu się do czegoś zaczęło przydawać, a postać była bardziej wszechstronna czego w F2 było brak. Natomiast nowy system wymusza na konkretnym wyspecjalizowaniu postaci, która przy obecnym sposobie rozgrywki jest niepotrzebnym przekombinowaniem. Myśle, że stary sposób rozdawania pkt umiejętności jest wzupełności wystarczający. Jezu, ale nabazgrałem tekstu. Ale sam się o to prosiłes.
No nic, kończe, trza iść zarobić pare kapsli w real'u.

Zapis wysłałem Ci w tym momencie na mail'a. Dzięki, natychmiast się za to biorę.

EDIT: jak na złość zostawiłem płytę z Fallout 3 150 km od domu... Plik aktualizacji można pobrać z głównego tematu, proszę o przetestowanie Gorzkiej, demontażu pistoletu 10 mm lub karabinu M4. Jeśli ktoś ma sposobność , to prosiłbym o przetestowanie receptury broni, np. sziszkebaba.
Sziszkebab i rozmontowanie tłumika z pistoletu działają. Zgadzam się w 100% z Yankesem, jeśli ktoś nie ma czasu/chęci na granie od nowa to jest i do końca gry będzie w plecy (głównie przez tagowanie nie tych skilli, które by wybrał z obecnym systemem awansów).

głównie przez tagowanie nie tych skilli, które by wybrał z obecnym systemem awansów Zapominacie jednak, że można to szybko nadrobić wybierając perka, który daje 3 dodatkowe ptk. skilla przy awansie no i oczywiście podnosząc inne statystyki SPECIALa, 1 pkt Szczęścia = +1 do wszystkiego, itd.

Ale oczywiście zgoda, nowy/poprawiony system może wywołać zdziwienie/szok w przypadku niespodziewania się tego.

Bez rozpisywania się. Gorzka działa

//EDIT: Chyba znalazłem błąd u pani emo. Kiedy ustawie jej tryb walki bronią białą, ona ma to gdzieś i dalej kosi wszystko z karabinu, który dałem jej wcześniej. A w ekwipunku ma 4 różne rodzaje broni białej (Młot Wspomagany, Sziszkebab, Topór i Miecz Wampirów). Dopiero zabranie jej gun'a zmusza ją do walki białym orężem.

I jeszcze jedno, kiedy się ja zarekrutuje w jej ekwipunku znajduje się 12 sztuk Colt'a (dokładnej nazwy nie pamiętam). W całości są one warte jakieś 50-60 kapsli.

Jest też błąd z Pancerzem Wspomaganym. Cały pancerz można ubrać bez treningu (tak jak to jest w opisie mod'a), ale kasku już nie. Troche dziwnie, że w pancerzu można śmigać, a na czapeczke trzeba już mieć przeszkolenie

Pozdrawiam.

Bez rozpisywania się. Gorzka działa Świetnie, dziękuje za pomoc. Wiecie, że bez was postępu nie będzie...

Nie zapominajcie nigdy zgłosić każdą wątpliwość. Jestem tu zawsze najszybciej jak mogę.
Nie dało by się zrobić jakiegoś patcha przywracającego stary system? Gdybym grał od początku ten byłby lepszy, ale nie mam na tyle samozaparcia :p
No z punktami umiejętności jest teraz lekka mina, ale trudno, nie nasz mod, nie nasza decyzja

BUG: Komputery pułapki nie działają. Zamiast wybuchać pojawia się tylko komunikat: "Ta pułapka pod komputerem została rozbrojona i nie wybuchnie, chyba że zostanie ponownie uzbrojona" A BUUUM! to gdzie?

grał od początku ten byłby lepszy, ale nie mam na tyle samozaparcia Weź sobie perka który daje 3 dodatkowe punkty przy awansie, wyrówna się szybko, min. po to to jest tak zrobione (tzn. dla spragnionych szybkich punktów).

Tymczasowo, na prywatną prośbę na PW mogę wam to podnieść, docelowo - na razie nie.

Błędy posprawdzam. Dzięki za info, Gorzką sprawdzę dopiero w poniedziałek, ale widze błąd tylko muszę go przetestować.

Poprawki jutro będą do pobrania w wersji 2.06.02.
No to byłbym bardzo wdzięczny. Awans awansem, ale przy mojej ilości czasu na grę to się naprawdę wyrówna za... długo :p

No to byłbym bardzo wdzięczny Dostaniesz PW, nie od ręki, ale dziś to zrobię.
Karabinek M4 strzela ze sporym opóźnieniem (przynajmniej wersja z lunetą). Jest to jedyna broń, która tak ma, więc to chyba bug. Jest to karabinek wyborowy, a nie da się w nic trafić, bo gdy naciskam strzał mija chwila, celownik schodzi w losową stronę i generalnie nici z zabawy w snajpera. Możesz napisać co zmieniają konkretne modyfikacje broni? Np przy tłumiku jest napisane, że obniża zasięg broni, ale czyni są bardziej śmiercionośną. Czyli zwiększa krytyka, czy jak? Nie przewidujesz możliwości modyfikacji snajperki?
W aktualnej wersji możesz modyfikować snajperki, jak najbardziej. Wersja .223 cala pozwala na montaż tłumika i lasera, wersja 7,62 mm na laser.

Cel. laserowy zmniejsza rozrzut, w niektórych wypadkach poprawia zasięg skuteczny,
Luneta - poprawia zasięg, w niektórych wypadkach rozrzut też,
Tłumik - tak jak piszesz, ale podstawowe obrażenia też są lekko redukowane. Przy np. karabinie M4 tłumik to raczej ciekawostka, lepszy jest bez.

Sam gram z M4 (trudno nie grać, jest to obecnie najlepsza broń na świecie), takie opóźnienie, ma każdy karabin z lunetą (a jeśli nie, to mój błąd - poprawię), bo inaczej byłby zbyt dobry na poziom innych zabawek i wbrew pozorom jeszcze mniej celny (ale przy serii i tak byś trafił). na snajperke sie nie nadaje żaden z nich, z uwagi na to, że zasięg skuteczny jest o 3/4 krótszy niż snajperek z prawdziwego zdarzenia, dlatego tak ci się wydaje, bo celujesz za daleko. M4 ma ok. 1000 jednostek zasięgu - to mniej-więcej długość budynku w szkoły w Springvale, snajperka ok. 2500 - 3500, zalezy która.

przy mojej ilości czasu na grę to się naprawdę wyrówna za... długo :p

Na razie obniżyłem wymagany XP na poziom, sprawdźcie jak jest teraz, nie chcę na razie rusza systemu punktów skilli, bo wiąże się to z innymi zmianami np. w perkach i w efekcie wracamy do wersji czysto 2.05, a ona nie była pod tym względem dobrze ułożona (perki).

W każdym razie wersja 2.06.02 jest na serwerze dostepna.

Proszę mi ew. podać jakie macie wymagania dla poszczególnych poziomów tzn. ile punktów potrzeba do następnego, który przed wami. Pozwoli mi to ocenic wpływ zmian na statystyki, bo nie ma do tego kalkulatora.
Czyli nie będzie powrotu do poprzedniego systemu?

Możliwe, że wszystkie tak mają, nie wiem. W każdym razie snajperka, mająca lunetę firmowo strzela normalnie... Możesz mi napisać skąd wytrzasnąć snajperkę? Chciałbym zmodyfikować, ale moja zamieniła się w "karabin snajperski" (była .223) i niestety żadne miejsce nie przychodzi mi do głowy Celownik laserowy też jest dostępny w sklepach?

/edit: która snajperka ma lepszy zasięg? I które pistolety i jak można modyfikować? :p


Celownik laserowy też jest dostępny w sklepach?


Celownik laserowy możesz kupić w Mieście Ghuli w Muzeum Historycznym u laski o imieniu Tulip. Dla mnie on kosztuje 426 kapsli (Handel ok 6). Drugi leży na półce zaraz za nią. Skąd go ukradłem, zaoszczędzając w ten sposób 4 stówki

Czyli nie będzie powrotu do poprzedniego systemu?
Na razie nie. Do poprzedniego wogóle, może jeszcze coś uproszczę w obecnym.

Plik ReadMe do wersji 2.06.02:
"5. poprawki broni (drobnica) związana z mozliwością ich demontażu i sam demontaż na stole rusznikarskim: aktualnie można zdemontować pistolet 10 mm, karabin M4 i AK-112, pozostałe w następnej aktualizacji, jest z tym mnóstwo roboty,"

Mam Pistolet 10mm z tłumikiem w ekwipunku, ale nie da się go zdemotować. Kiedy wybieram ta opcje nic się nie dzieje oprócz tego, że wychodzi z okna "rozmowy". Może coś źle robie, albo czegoś potrzeba dodatkowego do demontarzu?
Dzieje się tak kiedy masz za niskie skille, ja miałem tak z m4 np.

Jaka "znana kryjówka"? Mam właśnie wersję z mostu. I co z ulepszaniem pistoletów? Szkoda trochę z tym systemem. Połączenie niskiego wynagrodzenia w xp, zmniejszonej ilości punktów przy awansie, bardzo wolnych lvl upów i teraz zmiany systemu (czyli obniżenia skilli) sprawia, że ciężko coś sensownego "wychodować" :p

Nie, żeby gra była za trudna (moim zdaniem można jeszcze dodatkowo wzmocnić przeciwników), ale odbiera to frajdę z rozwoju. Nie myślę nawet o następnym lvl, bo gdy coś robię nie widać nawet zmiany na pasku doświadczenia... Moim zdaniem najlepszy był by jednak poprzedni system połączony z trochę mniejszymi wymaganiami xp na dane lvle.
BUG (?): Charon nie chce ubrać żadnej zbroji. W sumie to mam go pierwszy raz i nie wiem czy on może nosić jakieś inne. Dziwne jest to, ze w ekwipunku nie ma pokazanej żadnej ubranej, ale na nim ją widać. Kiedy wrzucam mu np Pancerz Bojowy to nic się nie dzieje.
Jeszcze nie zaimplementowałem, ale pojawi sie docelowo komunikat czego brakuje; wymagany jest skill w broni palnej = dla pistoletu z tłumikiem >30, tak jak mówi Soltek.

Przeciwnicy sie respawnują, więc idź na most jeszcze raz po 3-4 dniach i będą znowu. Tajemnicza skrytka to skała z pojemnikiem za Megatoną, tam gdzie harcują kretoszczury, idź wdłuż ogrodzenia i obmacuj skały.

Charon chyba nie może nosić zbroi, to ghoul. W każdym razie nic mu nie zrobiłem w tej kwestii.

Potrzebuję info o wymaganiach nastepnych leveli, jakie macie (po patchu 2.06.02). Muszę to ocenić, a zagram dopiero w poniedziałek. W kazdym razie moja postać po tej operacji poprzednio dostała w tyłek, ale nie było to załamujące, natomiast ilość XP powyżej poziomu piątego jest dla mnie tajemnicą, bo nie levelowałem jeszcze. Co prawda znam sposób obliczania, ale nie chce mi się...
Ja chwilowo jeszcze nowej wersji nie ściągam, skoro nie wiadomo jeszcze czy coś się nie zmieni w kwestii lvl itp Mogę natomiast powiedzieć, że gram od dłuższego czasu. Bardzo mało, ale zawsze i mam dopiero początek 4 lvl. Bawię się w zwiedzanie, robię teraz mało questów, ale kiedy niszczę kilka grup mutantów, bandytów, wysilam się i nawet nie widać zmiany na tym cholernym paseczku to motywacja trochę siada. Zwłaszcza, że miałem wszystko policzone (otwieranie w sprzęcie równo 50 itp) i teraz mi do wszystkiego brakuje. A co do szczęścia i int to mam max, więc raczej mi to nic nie da.

Ja tam narzekam, ale doceniam to co robisz, żebyś sobie nic złego nie myślał

/edit: i bardzo proszę, napiszcie jakie pistolety/rewolwery i jak można modyfikować :p Colt 10mm z tłumikiem może i ma klimacik, ale za wiele nim nie robię :p
Skłaniam się do obniżenia XP o ok. 20% na poziom oraz podniesienia ilośći max. punktów z 13 na 15 tj. 2 bazowe + INT (10) + 3 z perka = 15.

Zmiany pojawią się ew. po niedzieli, ponieważ muszę to przetestować na własnej skórze i będzie wymagało poprawy kilku perków startowych.

Wszystko o modyfikacjach masz napisane na kartce która leży gdzieś w mieszkaniu/sklepie Moiry.
Czy przeciwnicy respią się z innym sprzętem? Ten z mostu zamiast snajperki miał jakiś karabinek wyborowy L1cośtam, a to w kamieniu to nie snajperka tylko myśliwski z lunetą :p Ale dzięki, chwilowo styknie ;]

Czy przeciwnicy respią się z innym sprzętem? Ten z mostu zamiast snajperki miał jakiś karabinek wyborowy L1cośtam, a to w kamieniu to nie snajperka tylko myśliwski z lunetą :p Ale dzięki, chwilowo styknie ;]

A zapomniałem, że mogą mieć różne karabiny snajperskie i wyborowe... I że w kamieniu jest myśliwka (nota bene b. dobra). Warto zapolować na Dragunova. jeden powinien lezeć koło tenpenny Tower - stacja Warington, jakiś złomowany samochód albo kontener. Ew. Mama's Dolce (lub losowo u bandytów).
A mógłbyś podać jakieś staty czy inną "hierarchię" snajperek? Muszę wiedzieć na co polować :p Super, że jest Dragunov, liczę na dobrą teksturkę
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • mkulturalnik.xlx.pl
  •