ďťż

AZJA 2010 - NOWA WLOCZEGA

Ludzie pomóżcie biednemu arkanisowi, skrakowałem sobie bg2+tob i teraz nie mogę spaczować :\ jakby ktoś miał plik BG2main.exe z czystego bg2+tob (najlepiej z premierowej wersji, bo taką mam) proszę aby podesłał mi na skrzyneczkę, albo wkleił linka skąd mogę pobrać.


A po co krakujesz ? Pirata masz ? Bo jeśli chcesz zagrać bez płytki to zrób obraz po prostu...
Nie mam miejsca na obraz oczywiście mam orginała z premiery ToB też
Problem rozwiązany (dzięki wielkie Yarp )
Mam problem, ponieważ przeszedłem całą - zniszczylem tego całego demogorgona (nie bez satysfakcji ), ale po drodze zebralem kilka itemów, ktore prawdopodobnie są potęzne, ale nic nie dają (może trzeba je jakoś przerobić .. nie wiem) dodatkowo znalazłem łuski srebrnego smoka, ale kowal w dokach nie bierze ich pod uwagę... stąd pytanie co mam z tym wszystkim zrobić ?:P


Niestety, musisz poczekać aż do Tronu Bhaala. Tam, w Sferze Kieszeniowej, przedmioty może tworzyć i ulepszać chochlik Cespenar.
Piszcie tutaj jak macie problem ze znalezieniem przedmiotu. Ja osobiście mam problem ze znalezieniem o to tych przedmiotów:Widmowy Rodzaj +4 nie wiem co trzeba dać ,aby ja ulepszyć i gdzie to sie znajduje,Zagłada Hindo +3 i też nie wiem co dać żeby ją ulepszyć i gdzie to znajde,Miecz oburęczny +4: Ostrze Wojny.Jakby mógł ktoś napisać gdzie one się znajdują będe bardzo wdzieczny.
Po angielsku umiemy?

Po lewej w menu masz equipment, do potrzebnych informacji dokopuj się już sam...

Dodam od siebie http://www.translate.pl - S.
Δσβργ λµκ
Wstyd się przyznać ale wcześniej jakoś nie udało mi się uzyskać srebrnego ostrza a na tej stronie uzyskałem potrzebne info.
Δσβρα ρσβστα

srebrnego ostrza
http://www.gamebanshee.co...sforge.php#null
drugie od dołu

chyba się im coś pokaszaniło albo sami nie wiedzą gdzie go szukać a arta sciągnęli z innej strony
Eeee, za poważna strona ;p
Nie zdążyłęm poprawić. Muszę to robić szybciej.
Oczywiście, strona poważna i znalazłem wszystkie materiały i informacje.
Thx za link
Czy ma ktos crack'a do BG II?

dzieki
polecam isc do media marctu lub empika i kupica za 25 zloty czy cos takiego bg2+tron balla+ bg1 z dodatkiem
TAKA gra za TAKA cenę, a są osobnicy, którzy zadają sobie trud szukaniem cracka, ludzie nigdy nie przestaną mnie zaskakiwać
BG nie ma żadnych zabezpieczeń o.O
Można grać z pirata bez zadnych crackow.
Ale podobnie jak Gumiś i Vinci polecam kupno oryginału - wstyd taką grę, dostępną w takiej cenie piracić.
ja mam cala serie ale nie chce grac z plyta
O i ponownie mnie zaskoczyli, szukają cracka którego w dodatku nie ma i nie potrzaba, to się nazywa stawianie sobie w życiu wysoko poprzeczki

EDIT: Jeśli chodzi Ci o patcha umożliwiającego grę bez płyty to znajdziesz go tutaj

EDIT2: Gawith mnie wyprzedził
Na Ostrzu i Gwiazdach był loader, ale czy działa?
Dzieki Panowie;)
Brak słów...
przypuszczam, że niektorzy szkają nawet cracków do linuxa czy open office'a...
żenada... jak chcesz grać, to zapłać a nie kradnij, bo czym się różni wzięcie sobie pirackiej płytki od wzięcia sobie gry z półki sklepowej?
Ja rozumiem, że możesz kasy nie mieć, w życiu są różne sytuacje ale skoro stać Cię było na kompa to stać Cię chyba też na parę złotych na orginalną płytę z grą.
P.S. Ja na Edycję Kolekcjonerską Wiedźmina składałem dwa miesiące i mam i cieszę się z tego. W życiu nie ma nic za darmo, jak coś chcesz to musisz na to zapracować.
Stary licz sie ze slowami! Mam cala orygianalna Kolekcje Baldura z Extra Klasyki i jakos nie narzekam na brak kasy!Wiec uwazaj co mowisz.

Mam cala orygianalna Kolekcje Baldura z Extra Klasyki

To do czego Ci crack?
Po prostu by grac bez plyty.Ok mam juz tego Patcha.Oto mi chodzi;)Zreszta kolekcjonuje gry z Extra Klasyki i szkoda mi ich niszczyc.
Hm - właśnie. Nie trzeba od razu człowieka objeżdżać. Z płaczem patrzyłem na degradację moich Baldursów z Edycji Kolekcjonerskiej, które obcierały się ze względu na beznadziejne opakowanie.
A ja swoje płytki ze złotej edycji właśnie zapakowałem, wraz z instrukcjami, do oryginalnego pudełka (cud, że się ostało) - jest przeźroczyste. Teraz Baldurek zdobi!
mnie denerwuja te pudelka z supersellera te tekturowe,strasznie sie niszcza

Po prostu by grac bez plyty.Ok mam juz tego Patcha.Oto mi chodzi;)Zreszta kolekcjonuje gry z Extra Klasyki i szkoda mi ich niszczyc.
Precyzja wyrażania się jest w pewnych przypadkach niezbędna inaczej rodzi konflikt. Tobie nie chodziło o cracka. Przecież wystarczyło zrobić sobie obraz płyty i grać z wirtuala.
Przepraszam za niepotrzebne strofowanie ale na przyszłość wyrażaj się precyzyjnie.
Pozdrawiam.
troszkę nie na temat, po wgraniu angielskiego patcha do bg2 wszystko zamieni ise na język angielski dosłownie wszystko poza dialogami , wprowadza to naprawdę niezły klimacik do gry polecam..
Mnie by to tam wkurzało, ale co kto lubi
Akurat patche to chyba raczej zmieniają dialogi, a np. dźwięki pozostawiają bez zmian
no dobra o dźwiękach zapomniałem w mojej wersji albo w moich przypadku właśnie dialogi zostają nietknięte, zmienia się cały interfrejs, nazwy, mapa, okno dialogu (poza dialogami)
Mam problem. Gdy przyłączyłem Edwina do drużyny muszę dla niego znaleźć ''Zwój Nicości'' , który prawdopodobnie jest w jednym grobowców w dzielnicy cmentarnej.
Ne wiem gdzie on jest ? Pmoże mi ktoś ? Przeszukałem już chyba wszytkie krypty.
Schodzisz do tuneli schodami w dol, w centrum obszaru na poludniu sa wrota, przechodzisz, tam powinienes wiedziec co cie czeka. Po sprawie idziesz do konca komnaty, po lewej stronie bedzie ukryte przejscie, przechodzisz. Idziesz wzdluz tunelu. Na pierwszym zakrecie w prawo odbijasz. Dochodzisz do konca tunelu i tam czeka cie rozwiazanie zagadki ze zwojem.
Dzięki wszystko ładnie opisane. Dzięki za pomoc. Walka była trudna ale wygralem. Masz piwo.
Zauwazylem, ze nie ma tematu traktujacego ogolnie o pytaniach odnosnie sagi. Dlatego tez taki temat zakladam i sam na wstepie chcialbym jedno pytanie do kolegow, kolezanek zadac. Jak mozna stworzyc postac kaplana - wojownika? Stworzylem aasimara, kaplana Helma, chcialbym juz na poczatku gry przekwalifikowac sie na wojownika, jednak takiej mozliwosci nie ma. Pomyslalem, ze moze trzeba zaczac wojownikiem? Z tego co pamietam to wlasnie Anomen jest wojownikiem - kaplanem. Aczkolwiek taka operacja tez nie byla mozliwa. W notatce do wieloklasowosci jest napisane, ze wymagany jest minimalnie drugi poziom, wiec naturalnie ten warunek na poczatku BG 2 spelniam, jest tez tam adnotacja o wymaganych odpowiednich statystykach... Moze tu jest problem. Mam 18 sily, 18 zrecznosci i 18 kondycji. 10 inteligencji, 18 madrosci i 12 charyzmy... Czy problemem jest charyzma? Prosze o jak najszybsza odpowiedz na te naglace pytanie.
Zauważyłem, że zazwyczaj do takich pyta służył wątek "Problemy techniczne", chociaż nazwa niezbyt trafna

Chyba trochę mylisz pojęcia, wieloklasowość to nie dwuklasowość, dwuklasować może tylko człowiek, Anomen jest dwuklasowcem. Wieloklasowcem woj/kap może zostać tylko: gnom, krasnolud i pół-ork. Normalnym człowiekiem z takimi statystykami mógłbyś bez problemu dwuklasować na wojownika, jak to się ma do Twojego Aasimara to nie wiem, chociaż i tak nie rozumiem Twojej decyzji, po co Ci tylko 4-5 poziomów zaklęć kapłana, gdy dwuklasujesz to kapłan już nie będzie rozwijany, zasada jest raczej taka, że dwuklasuje się raczej z klasy walczącej na klasę czarującą.
Tak tez chcialem zrobic. Rozpoczalem z wojem, zdecydowalem sie przejsc na kaplana, jednak nie bylo to mozliwe... Dlatego w ramach testu sprawdzilem czy mozna z kaplana zostac wojem, okazalo sie, ze rowniez dokonac tego nie moge... W takim razie wytlumacz mi jak moge zostac dwuklasowcem?
Edit: sprawdzilem, rzeczywiscie nazywa sie to "dwuklasowosc" jednak moge tylko dwuklasowac na zlodzieja... Pozniej na potrzeby badan zrobilem na tempa kolejnego woja, tym razem zwyklego czlowieka i juz w ogole nie jestem w stanie zmienic swojej klasy... Nie mam pomyslu jak rozwiazac ten problem. Zalezy mi na grze aasimarem wojem - kaplanem, gdyz ta rasa ma naturalne zdolnosci przystosowane wlasnie do takiego rozwiazania (przy odpowiednim rozwiazaniu kwestii konwersacji i wyboru umiejetnosci dostaje +2 do sily, +2 do madrosci i +2 do charyzmy). Mialem Anomena w zespole i zdaje sobie sprawe, ze wojak dwuklasowany na kaplana to wyjatkowo korzystna postac.
Rozumiem, że mówimy o BG2, z zainstalowanym subraces (stąd Aasimar)?

Jeśli, jak mówił Vinci, spełniasz wszystkie kryteria, tzn:
charakter(?)
poziom
cechy
bycie człowiekiem

To jedyne, co mi przychodzi do głowy, to że subraces coś miesza. Nie ma opcji, żeby dwuklasowanie nie działało.

Zmienię też nazwę tematu, jestem przeciwnikiem tak ogólnych działów, w szybkim tempie zmieniają się w śmietniki, bo każdy pyta w nich o wszystko
Charakter mam neutralny, wiec gdybym chcial dwuklasowac na kaplana Helma, nie powinno byc problemu, poziom jest powyzej drugiego, wiec tu tez nie widze przeszkod, cechy sa w porzadku, a aasimar tez czlowiek... Najciekawsze jest to, ze aasimar moze jedynie na zlodzieja dwuklasowac, a zwykly czlowiek na nic... Sadze, ze subrace cos rzeczywiscie namieszal. Odinstaluje moda i sprobuje jeszcze raz.
To ja szukam takiego samego patcha tyle że do IWD 1, ( gra bez płytki )
piszę tutaj bo tu już istnieje taki temat a na forum IWD nie
(zresztą podejrzewam że tutaj więcej osób zagląda)

Hm - właśnie. Nie trzeba od razu człowieka objeżdżać. Z płaczem patrzyłem na degradację moich Baldursów z Edycji Kolekcjonerskiej, które obcierały się ze względu na beznadziejne opakowanie.
Ja też mam orginalną sage baldur's gate 2 ale bez jedynki poniewaz ja jeszcze kupilem z extraklasyki 2 lata temu. Tez mi szkoda niszczenia plyty. Wiec zrobilem obraz plyty baldura na dysku a potem otwieram przez daemona.
Torrent my dear, torrent
Nawet masz prawo!

Nawet masz prawo!
A guzik prawda
Nie mam prawa do kopi gry do własnego użytku jeśli posiadam oryginał?
Ja gdzieś czytalem, że jeżeli posiadasz orgialną plyte z grą to możesz zrobić jej kopie ale tylko w wlasnym uzytku i interesie.
No właśnie?
Tzn nie masz Vinci xD
Masz w momencie, gdy Ci się oryginał spierdzieli, jak to miało miejsce u Dzwonsonna.
To jak mam sobie zrobić kopie skoro mi się płytka spierdzieliła? xD Ściąganie z torrentów to już nielegalna sprawa, lepiej się zabezpieczyć i myślałem, że to jest legalne. No cóż, nawet jakbym mógł, to i tak mam mase gier, których oryginałów nie mam i bym siedział czy coś, ale ciii
Mnie to wisi i powiewa czy to jest legalne czy nie. Ja i tak nie mam czasu ni ochoty sciagac z torrenta, moge poczekac do sierpnia, przyjade do Polszy i sobie zakupie oryginalik za jakies smieszne grosze.

smieszne grosze
Zarobas pierdzielony na emigracji

Ale to ma jeden minus - do sierpnia będziesz bez gierki, to trauma przecie
tak w sumie to i tak nikt tego nie sprawdza.
1. Masz prawo zrobić kopię własnej gry na własny użytek
2. nie masz prawa pobrać jej nielegalnie z torrenta
Ja bym pobrał po czym, skasował plik torrent i po krzyku
Ale pobranie z torrenta to tak samo, jak zrobienie se kopii, zakładając, że mam oryginał...

Zarobas pierdzielony na emigracji Gaw, przeciez nie wmowisz mi, ze dla przecietnego polaka 20 PLN czy 40 PLN prezentuje jakas wartosc ogromna? Dla mnie jako dla mlodego, uczacego sie czlowieka bez pracy (jestem na lasce rodzicow i moge ewentualnie na jakies drobne zamowienia artystyczne za kilka Euro liczyc) pieniadz taki jak 10 EUR to doslownie nic. Pojde do pubu, dmuchne 3 male piwka i po dyszce...
Ale to ma jeden minus - do sierpnia będziesz bez gierki, to trauma przecie Dla mnie to zaden problem, ja gram stosunkowo rzadko w BG... Wyobrazasz sobie, ze teraz mam wzmozony czas gry a rozegralem tylko trzy lub cztery godziny rozgrywki od zeszlego piatku?

Gaw, przeciez nie wmowisz mi, ze dla przecietnego polaka 20 PLN czy 40 PLN prezentuje jakas wartosc ogromna? Dla mnie jako dla mlodego, uczacego sie czlowieka bez pracy (jestem na lasce rodzicow i moge ewentualnie na jakies drobne zamowienia artystyczne za kilka Euro liczyc) pieniadz taki jak 10 EUR to doslownie nic. Pojde do pubu, dmuchne 3 male piwka i po dyszce...
Hmm, 20 pln może i tak, ale osobiście nie znam osoby w wieku tych nawet 15 do 20 paru lat, która by powiedziała, że 4 dychy to śmieszne grosze No chyba, że ktoś ma w miarę kasiastych rodziców itd i rybka go, czy wyda w knajpie/na gierkę/whatever 40 czy 140 złotych.
Ale generalnie się zgadzam z tym co piszesz, poprzedni post był dla jaj i pod wpływem


Ale generalnie się zgadzam z tym co piszesz, poprzedni post był dla jaj i pod wpływem
Przeciez nie traktowalem go zupelnie powaznie, od razu zauwazylem, ze robisz sobi jajca...
moze to glupie ale..... gdzie jest ta cala swiatynia talosa z ktorej trzeba zwinac posazek czy tam nasyzjnik??
Hehe, w dzielnicy świątyń w Athkatli, lokacje są podpisane, powinieneś trafić bez problemu. Naszyjnik jest w dwóch miejscach, zależy jaką masz porę dnia, gdy jest noc, znajduje się w skrzyni obok łóżka Pani Pogody, gdy jest dzień Pani Pogody ma go na sobie i trzeba ją okraść
siemanko

mam pewien problem a mianowicie : w quescie z bezokim jestem w jamie obserwatorow mam rozdzke ale jak zabieram druga czesc rozdzki i sie lacza to wychodze za winkiel i nie ma bezokiego. za pierwszym razem wyszedl walnalem w niego ta rozdzka i juz podbiegalem zeby go dobic ale dopadl mego bohatera. jak zloadowalem to nie wyskakiwal gram na najnizszym poziomie tr. jesli to wazne to NIE ZABILEM jeszcze tych kaplanow na srodku a tak wogole to mam z nimi cholerny problem bo mocarni sa no wiec prosze o odpowiedz.

z gory THX

Sobson

EDIT: w miare mozliwosci prosze o odpowiedz na gg nawet jak bede niedostepny dzieki.
EDIT: problem w tym ze nie mam tych czarow to po 1 . po 2 nikt u mnie nie strzela po 3 najgorsze jest u nich unieruchomienie jak sie przed tym uchronic???
Niewidzące oko tak się cxzasem z opóźnieniem pojawia, wyjdź zza tego winkla, przejdź w lewo, w prawo, wróć znów do pomieszczenia, wczytaj parę razy grę i się musi pojawić.

A na kapłanów na środku ze dwie, trzy pajęczynki + wielie osłabienie + jak już masz to zabójcza chmura. Ładujesz z łuku i strzelasz kulami ognia, nie pożyją zbyt długo. Kilka przyzwańców też nie zaszkodzi, ustaw je na skraju pola działania czarów, tak, żeby niemilce nie mogły wyjść.

I zmiwniam nazwę wątku
Niezupełnie: jeśli po złozeniu różdzki dokona się wgrania gry Oko nie pojawia sie, czego już niechcący dwukrotnie doświadczyłem. Ja skorzystałem wówczas z autosejwów przy otwieraniu lokacji. Nieco uciążliwe jesli zapomina się kupić "tej tarczy"
Podobno można ulepszyc Wekierę Zniszczeń+1 ,czy ktos wie jak i gdzie ?
Jasne, u kowala Cromwella, potrzebna jest ruda ilitu, którą można zdobyć w zadaniu dla świątyni "Pozyskaj usługi Sir Salesa". Trzeba się zdecydować komu ją dać: Cromwellowi czy Salesowi, Sales zawsze może dostać podróbkę, chociaż się skapnie Umagicznienie nie jest jakieś super ale zawsze coś.

A tak jeszcze ekstra dodam, że Mod NPC Saerileth dodaje sprzedawcę, który posiada rudę ilitu, można wtedy mieć dwie
Dzięki niezwłocznie pędzę to sprawdzić .
żeby nie dłubać na angielskich stronach

nie wiem czy dobrze pamiętam, ale:
1) zagłada hindo chyba na pierwszym poziomie twierdzy strażnika - któryś z kamiennych posągów, ręka hindo, która ulepsza katanę jest bodajże gdzieś w leżu abazigala (tam gdzie jest uwięziony ten mnich od baltazara)
2) ostrze wojny ma ribald na targu przygód, w swojej specjalnej ofercie (po tym jak już wrócisz z podmroku i jesteś "doświadczonym rzeźnikiem")
3) nie pamiętam gdzie jest widmowe ostrze... u sendai (???)

zagłada hindo chyba na pierwszym poziomie twierdzy strażnika - któryś z kamiennych posągów, ręka hindo, która ulepsza katanę jest bodajże gdzieś w leżu abazigala (tam gdzie jest uwięziony ten mnich od baltazara)

Nie do końca, Zagłada Hindo znajduje się na 5 poziomie, ma ją smok, ten z testów A ręka się zgadza.

ops!
dawno nie grałem, a moja chęć niesienia pomocy jest ogromna
elo

jestem w trakcie zadania dla bodhi ze musze uratowac tego typa (patrz temat) od zlodziei cienia i on ma byc na 1 pietrze. ale jak tam do nich wbijam rozwalam wszystkich to tam nie am zadnego 1 pietra jest tylko zejscie w dol a tam jeszcze jedno wyjscie na zewnatrz. moze mnie ktos oswiecic gdzie on jest??

PS . chcaielm sprawdzic tam gdzie mae'var ma gildie ale drzwi sa zamkniete na amen

z gory WIELKIE dzieki.

Sobson

EDIT: sa ukryte drzwi ale otwiera sie je w quescie zabicia arana linvaila kluczem od tego baylea. no cholera nikt z was nie robil questow dla bodhi ?? :D
A znalazłeś wszystkie ukryte drzwi?
http://www.gamebanshee.co...ievesguild3.php
między 1, 2 a 3 Schodzisz po schodkach i gadasz z typem.
Mam nadzieję, że o to chodzi...
Gdzie jest jakis sklep w bg1, który udostepnia czesc zaklec, przedmiotow z bg2, po instalacji bgt?? Jest wogle takie cos czy jakiegos moda trzeba instalowac dodadkowego?? Jak tak to ktorego??
Nie ma czegoś takiego, bo zresztą komu potrzebne potężne przedmioty z BG2 w BG1? Secret of Bone Hill dodaje parę przedmiotów z BG2 i sprzedawce ale trzeba się zastanowić czy warto. Drizzt Saga też dodaje potężny przedmioty w BG1.
Skoro lesne panienki hamadryady mają zaklecie kamiennej skory i odbicie czaru to wypadalo by to chociaz wyrownac wylomem lub czyms innym. No i katana pomimo ze mozna wybrac ta umiejetnosc to broni nie uswiadczysz...no wiec sklep z czarami 4 i 5 poziomowymi ktorych w bg1 nie ma a sa w bg2 powinnien byc to samo tyczy sie broni.
pozdro
Wystarczy rozproszenie magii, ale co do broni, to masz racje
Na kamienną żywioły wysłać, tzn. bronie z dodatkowymi obrażeniami od ognia, lodu, trucizny, kwasu itp. One przechodzą.
Nie oto chodzi ze sobie poradzic nie moge... skoro "nowych" zaklec uzywaja potwory to dlaczego ja mam nie uzywac ?? Kaplani i druidzi nie mają tego problemu przy awansie dostają zklecia z bg2 a czarodzieje nie.
Stopień trudności wzrasta No i nie ma zbyt wielu czarów, które pojawiły się w BG2 do 5 poziomu a nie było ich w BG1 No chyba, że awansujesz bardzo szybko, to wtedy współczuję późniejszej rozgrywki
Mam 7-8 poziom w druzynie ogolnie(tak 1/5 6 rozdzialu zrobiona), pomimo ze wgralem mod obnizajacy ilosc zdobywanego doswiadczenia to rzeczywiscie ciut za szybko to idze...no ale robi sie off topick. Potwory sa dosc wymagajace szczegolnie magowie po modzie poprawiajacym walki.
Na początek witam wszystkich fanów Baldura

Mam problem z wykonaniem zadań dla Bodhi. Zdobyłem dla niej ładunek którego chciała, a teraz nie mogę jej znaleźć w dzielnicy cmentarnej... Domyślam się, że jest w krypcie (na północ od tego olbrzymiego kokonu z pająkami), ale drzwi są cały czas zamknięte. Stoi przed nimi jakaś babka, nazywa się "Żywność" (?), ale nie służy żadną sensowną pomocą....

Grę mam zainstalowaną z "Xtra Klasyki Gold" (SoA + ToB), bez żadnych modów.

Pomóżcie proszę, bo już nie wiem co zrobić...

Generał
Witaj, zapewne musisz poszukać ukrytych drzwi w zachodniej części krypty. Skorzystaj z wejścia znajdującego się w zachodniej częsci Cmentarza.
http://www.gamebanshee.co...h/graveyard.php

Czwóreczka na mapie
Zresztą z tego co pamiętam, to Bodhi sama zaznacza aby skorzystać z zachodniego wejścia
Właśnie zostałem Wielką Druidką po wykonaniu Questów z Gaju Druidów. I wszystko byłoby w porządku gdyby nie drobny problem... Moja postać jest płci męskiej. Nie jestem seksistą ale czuje się jakoś nieswojo . Czy mieliście kiedyś takie doświadczenia?

Grę mam nieźle zamodowaną (Tactics, ASC, Ease, Unfinished Buisnes, Spell 50, Items, Divine Remix kilka NPC i mody podklas) więc może to jest problemem.
dotej pory dwa razy przechodziłem Baldura i nigdy z wampirzycą nie współpracowałem:)
omg lepszego problemu nie miałeś? a co do tego questa z druidami to ja mam takie pytanie. Jestem wielką druidką wykonałem 2 zadania dla tego ducha i powiedzial mi ze przyjdzie z nowym zadaniem jak zostane wlasnie wielka druidką. zostałem nia ale duszka nie ma. wiecie czemu ?

omg lepszego problemu nie miałeś?
Rzadko mam z tą grą problemy więc tak - nie miałem lepszego.

"Bo to zła kobieta była!" Poza tym to jej questy są nuuudne .

Ja raz przeszedłem i nie mam zamiaru więcej. A i tak zrobiłem to aby przetestować Valen NPC.
To jeszcze spróbuj raz, żeby przetestować rogue rebalancing
Jest trudniej (trochę) ale porównaj to z walką z Improved Bodhi. To jest masakra
ale tylko w gaju? i duzo tych dni, tygodni, miesiecy, bedzie :p ?
Pomogło jakoś nie wpadłem na to, że tych drzwi się nie otwiera, tylko omija

Dzięki dla wszystkich za pomoc!
hmmm... głupio się przyznać ale nie daję rady z drużyną z Improved Asylum, udaje mi sie rozwalic wszystkich z wyjatkiem maga Bre(cośtam). Nie bardzo mogę sie do niego dorwać jest niewuidzialny i wszelkie rosproszenia niewidzialności (prawdziwe widzenie, wykrycie iluzji) nie działają na niego. Bre(cośtam) wykasza mi cała drużynę. Próbowałem rzucać obszrówki z poza pola widzenia drużyny Bre(cośtam), ale kolesia nic nic nie rusza. Ehhh.. może ktoś ma dla mnie jakąś radę jak się do nich dobrać, bo z tego co wiem mają ciekawe zabawki
Hmm, wcale nie tak głupio, to bardzo trudna walka na ten etap gry. Ja rozwaliłem ich tylko grając czarownikiem i zdałem się tylko na wysokopoziomowe czary obszarowe, nic innego go nie rusza, więc jeśli nie masz czarów 8-9 poziomu możesz dać sobie spokój. Najgorsze w jego wykonaniu jest masowe uwięzienie, ale nie rzuca go dopóki nie zabijemy jednego z członków jego drużyny, chyba którąś kobietę trzeba ubić. A te ich zabawki są baaardzo przegięte, nawet jak ich zabijesz, to nie radzę brać tych przedmiotów ze sobą
W Gaju najlepiej jest czekać bo tam Questa dostaniesz. Ja zawsze musze odczekać kilkanaście tur (odpoczynków) po zrobieniu wszystkich zadań (przed konfrontacją z Irenicusem przy Drzewie Życia) ale ja gram dość szybko.
Polecam ten link:

http://forum.bgif.netarte...improved+asylum

Hmm, wcale nie tak głupio, to bardzo trudna walka na ten etap gry. Ja rozwaliłem ich tylko grając czarownikiem i zdałem się tylko na wysokopoziomowe czary obszarowe, nic innego go nie rusza, więc jeśli nie masz czarów 8-9 poziomu możesz dać sobie spokój. Najgorsze w jego wykonaniu jest masowe uwięzienie, ale nie rzuca go dopóki nie zabijemy jednego z członków jego drużyny, chyba którąś kobietę trzeba ubić. A te ich zabawki są baaardzo przegięte, nawet jak ich zabijesz, to nie radzę brać tych przedmiotów ze sobą

Dzięki za podpowiedź, szczególnie o tym, że mag Bre(cośtam) rzuca uwięzienie po śmierci swojej żonki Anastasji czy jakoś tak (wcześniej jakoś nie zauważyłem tej zależności), dalej poszło łatwo, rozwaliłem krasnoluda i drugą babkę (ignorując w tym czasie, żonkę
Bre(cośtam), później wystarczyło wyciągnąć Anastasje i zamknąć ją (dosłownie) w jakimkolwiek pomieszczeniu (bidulka nie radzi sobie z otwarciem drzwi ), następnie Bre(cośtam) został poczęstowany wysokopoziomowymi obszarówkami i przeniósł się w zaświaty, wktótce dołączyła do niego żonka (nie będę przecież rozdzielał małżeństw ), a przedmioty rzeczywiście nieźle przegięte ale to się często zdarza w modach...
to jest drużyna z jakiegoś moda?? sorki za mały spam..
Nie, to jest drużyna z podstawki, ale pojawia się tylko wtedy, gdy grasz nago w świetle księżyca w pełni, a komputer stoi w środku wyrysowanego krwią niemowląt pentagramu...

Grrr
Witam fanów serii BG potrzebuje pomocy w owej twierdzy, na 2 poziomie nie mogę sobie poradzić z demonem moja postać to mag używam wszystkich ofensywnych czarów do danej formy demona co nie zmienia faktu że dochodzę z nim do średnich ran i blokada koniec czarów... z góry dziękuje
ale grasz solo magiem? demon zmienia swoją postać co jakiś czas. w postaci ogniowej jest szczególnie podatny na magię zimna, analogicznie w postaci lodowej jest najpodatniejszy na magię ognia. w postaci powietrznej na kwas i odwrotnie
nie jest to łatwe zwłaszcza ze ten demon przebywa większość czasu w powietrznej formie a po 2 nie posiadam tyle czarów żeby go samym magiem zabić... zdała by sie pomoc reszty drużyny tylko ze zabierają mu po 1-2 pkt życia
jak masz drużynę, to magiem już wiesz co robić, złodziej przed walką zastawia pułapki (powinieneś już jakieś mieć), wojownikami łupiesz, najlepiej brońmi, które zadają obrażenia od żywiołów (np. cep bojowy wieków) i obstawiasz go mieczami mordekaina. a wojownicy owszem zadają mu 1, 2 pkt obrażeń, ale jak zapuścisz młyniec raz, drugi trzeci to zbiera się już około 30 pkt na każdego woja, plus magia, plus pułapki - nie wierzę, że nie padnie
powodzenia
Ja zawsze stosuje metodę na wabia - wszystkie postacie które mogą używać łuku (i Jaheira z sztyletem ogniowym do rzucania - kupujemy w Podmroku) ustawiam w pewnej odległości wyposarzonych w strzały ogniste, lodowe, kwasowe. Mag zapamiętuje max czarów ochronnych.

Obserwujemy przemiany demona (czekamy na moment kiedy zmieni się w tą która nam najbardziej odpowiada) i magiem go uwalniamy. Później latamy w kółko magiem a cała reszta wali ile się da z łuku. Kiedy demon zmieni postać my zmieniamy amunicję. Okazjonalnie możemy drugim magiem (jeżeli takiego mamy) atakować odpowiednimi żywiołami.

Jeżeli grasz magiem solo to korzystać z Mieczy Mordenkeina (głównie do zajęcia demona - nic im nie zrobi) a jako główny czar ofensywny - Wezwanie Ognistego Żywiołaka (Większego). Musisz wtedy wybrać formę demona która wygląda jak lodowy golem. Przyzywasz ile się da i doprawiasz czarami ofensywnymi. Może wymagać kilku powtórzeń
No cóż, powiem tyle: aż się uśmiechnęłam czytając problem, ale w sumie... to jest problem. Nie mam pojęcia niestety, co zrobić, ale ja zawsze coś tam majstruję w NearInfinity, to bym tam szukała odpowiedzi Ktoś ci coś poradzi... ja nigdy nie zwróciłam na to uwagi (z racji tego, że 2 razy grałam druidem).
Problem w tym, że parametr opisujący "Wielkiego Druida" niczym się nie różni dla mojego druida i Jaheiry. Brak żadnych zmiennych przy których można majstrować. Wygląda na to, że tłumacze przygotowali się na to, że jedyny druid w drużynie to Jaheira.
Albo że będzie grało się tylko kobietą... no cóż, w sumie się nie dziwię, bo bez modów klasa druida nic sobą nie reprezentowała, natomiast po zmodowaniu już się druidem grać opłaca, jednak lepiej grać kapłanem, ale to już nie na temat...

Czyli klopsik po prostu?
do tej twierdzy to chyba w dodatku trzeba isc chyba zabardzo się pospieszyłem ale do 4 poziomu doszedlem
Ano zależy, bo jeżeli grasz bez modów, to muszę powiedzieć, że chyba się pospieszyłeś ;] Trzeba mieć ze 20 poziom jak się tam lezie, jak nie więcej
no właśnie gram bez modów też mi się wydaje że min.20 poziom ale do 4 poziomu doszedłem i stwierdziłem że to niema sensu........ a czy teraz jak skończę grę (Cienie Amn) to w ToB będę musiał odnowa twierdze przechodzić?

Ano zależy, bo jeżeli grasz bez modów, to muszę powiedzieć, że chyba się pospieszyłeś ;] Trzeba mieć ze 20 poziom jak się tam lezie, jak nie więcej Wiesz, ja grajac bez modow z trzema lub czterema kompanami dla glownej postaci konczylem Cienie Amn na okolo 30 poziomie (mam na mysli wojownikow, kaplanow lub lowcow, wiadomo iz zlodziej zwykle stoi kilka poziomow wyzej, a mag nizej), jednak do Twierdzy zagladalem zwykle dosyc szybko, aczkolwiek tylko po to by zakupic kilka ciekawych przedmiotow.

Edit: Baniak, oczywiscie, ze nie, w Tronie Bhaala wstapisz do Twierdzy Straznika dokladnie w tym samym miejscu, w ktorym ja opusciles i niczego nie bedziesz musial nadrabiac.
A nie wiadomo, czy pan gra sam, czy z kompaniją... bo jak sam to powinien mieć spory poziom, a jak z ekipą to wystarczy Edka wziąć i szaleć jak będzie mieć z 18 poziom... ;P
Ja zawsze sie na poczatku TB zabieralem za Twierdze, wszystko szlo bezproblemowo dopoki nie dochodzilo sie do Demogorgona... Wtedy zaczelo byc ciezko, bo to straszna bestia... W mojej opinii pokonanie Draconisa i Abazigala czy Sendai jest znacznie trudniejszym zadaniem niz zabawa w Twierdzy...
Ja ostatnio poszedłem do TS na 14-15 poziomie, przed wypłynięciem do Brynnlaw i załatwiłem Demogorgona na Ascensionie, więc jak widać, dla chcącego nic trudnego

Kurde Vinci, offtopujesz, a w dodatku się przechwalasz, uspokój się bo dostaniesz warna - Vinci xD
Wiesz, wszystko w porzadku, tylko ja, jakby nie patrzec, takim weteranem sagi nie jestem i czesto mam problemy, gdzie ty ich zapewne nie widzisz.
pamiętajcie ze gram magiem i nie jest tak łatwo zważywszy ze większość poziomów magi nie moglem używać mój team to : Ja(Mag) Minsc z Lilacorem, Keldorn z karsomirem, Valygar z ostrzem róż +3 i z zabójcą smoków też +3, Yoshimo jakaś tam katana +2 i Jaheira z sejmitarem +2.
ps. drow kapłan lepszy do leczenia czy druid/wojownik ?:)
Moja technika jest dobra dla każdej drużyny.

Słyszałem, że ten komponent jest lekko przegięty.

Słyszałem również o innym modzie, który w miarę rozsądnie balansuje wilkołaka. Jednak nie pamiętam nazwy.
Easy of use... nie polecam instalacji wszystkich komponentów, bo rzeczywiści jest przegięcie pały w większości.

Ja na twoim miejscu wolałabym Viconię niż Jaheirę, bo to lepsza postać lecząca o wiele i jest jednoklasowcem, za co wielki plus jej daję. A na Demagorgusia jest kilka sposobów, ale nie ma to jak akcje magami ;]
Nie uważam, żeby był przegięty. Nie możemy nosić żadnej zbroi co sprawia, że nasz wilczek często obrywa.
U mnie cernd został tym całym Druidką:) ALe nie był w mojej drużynie, tzn. przez chwilę:)
Jakoś nigdy nie widziełem postaci wieloklasowej:)

Oł men, tego nie dotyczy topic

+1

Lokacja : podmrok
Rozdział : 5
Zadanie : Rytuał przywołania

Faere poczęstowała mnie fałszywkami oczywiście wzięłem je i udałem się w strone świątyni.
Tam spotkałem Soulafeina który dał mi kolejną pare fałszywek (te dla Faere)
Poszedłem do skarbca (po cichutku oczywiście czyt. niewidzialność + ukrywanie się w cieniu)
Rozwaliłem golemy ale w tym momencie w całym mieście drowy przestały być skłonne do współpracy...
Cała gra się sypnęła ... Faere oraz wszystkie drowy mnie atakują.
Pytanie : czy to tak miało być? jak nie ... to co zrobiłem źle?

W poradniku (a co mi tam , zajrze sobie) jest napisane żeby podmienić jaja i wrócić do faere oddać jej te od soulfaina.
Może za długo zwlekałeś, większość zadań dla drowów ma ograniczenia czasowe, których nieprzestrzeganie kończy się źle
Z takimi problemami to do urologa, a nie na forum xD

Gaw ma racje, za długo zwlekałeś

Z takimi problemami to do urologa, a nie na forum xD

Nie no już nie chciałem nic pisać, bo niby moderator a i tak jestem jedną z osób, które tu uprawiają największy spam xD
Ale jak już zacząłeś kolego Moderatorze, to powiem tylko tyle, że guzik wiesz, urolog nic tu nie pomoże, polecałbym kogoś, kto dobrze zna się na nabiale, może być pani Ewa z pobliskiego warzywniaka, względnie pan Kazik z niedalekiej fermy kurzej (chociaż on zajmuje się głównie serkami homogenizowanymi, więc radziłbym uważać )

Może za długo zwlekałeś, większość zadań dla drowów ma ograniczenia czasowe, których nieprzestrzeganie kończy się źle
Raczej nie . bo odrazu po otrzymaniu SMOCZYCH jaj polazłem do tej świątyni (po drodze spotykając soulfaina) więc ograniczenia czasowe odpadają
Może jakieś wcześniejsze zadanie pominąłeś?
A Ardulace, Faerie nic nie mówią, jak się do nich zbliżasz?
Może to ten gościu z akwarium Cię wydał?
No to jest jeszcze jedna sprawa, mogłeś wziąć zadanie od tej ryby w akwarium żeby zabić kapłankę, może zapomniałeś o tym, jeśli z tym będziesz się ociągał to też Cię zaatakują, tak samo zadanie dla Służki żeby zabić te śluzy itp. na południowym-wschodzie.

Moderatorzy chyba mają spam we krwi xD

EDIT: Cholera, byłeś szybszy
Lol, tacy specjalści a nie wiedzą co jest grane? Przy skarbcu stoi dwóch strażników. Skop im zadki, a dopiero później zabieraj się za golemy. W innym przypadku, to jest, kiedy ich omijasz i ładujesz się do sali z golemami po wyjściu strażnicy automatycznie cię atakują.

Oj, chyba usunę część posta... Jak myślisz Vinczi?

Myślę, że można i usunąć i dać jakieś ostrzeżenie, takich trzeba trzymać krótko xD
Ej, dla mnie to oczywiste żeby ich zabić, atakuje tylko dwóch i padają od jednego uderzenia, nie widziałem innej możliwości
Ale kolega nie opisal, ze ich wykancza, wiec pewnie zakradl sie do skarbca, zalatwil sprawe, po czym po wyjsciu z owego miejsca zostal niemile zaskoczony. Czasami trzeba dokladnie czytac i logicznie myslec, miast szukac skomplikowanych wyjasnien. Toz to gra komputerowa, a nie filozoficzne twierdzenie.

Ale kolega nie opisal, ze ich wykancza, wiec pewnie zakradl sie do skarbca, zalatwil sprawe, po czym po wyjsciu z owego miejsca zostal niemile zaskoczony. Czasami trzeba dokladnie czytac i logicznie myslec, miast szukac skomplikowanych wyjasnien. Toz to gra komputerowa, a nie filozoficzne twierdzenie.

dobra . rzeczywiście wpaDŁEm do skarbca raczej bardziej z buta niż po cichu.
Spróbuje najpierw ubić dwóch strażników a potem zabić golemy
tylko jeden problem ... nie mam żadnego save przed samym skarbcem (ostatni mój to jak już wychodze a drugi to dopiero : wioska svibreneli (czy jakoś tak))
Wiec czeka cie dluga przeprawa. Przykro mi, pamietaj jednak nastepnym razem zeby czesciej zapisywac gre i na wiekszej ilosci slotow.

Wyciąłem te bluźnierstwa o moderaturze xD

I na koniec chcialby dodac, ze moderatura tego forum to aparat polityczny rodem wyszarpany z czasow smutnego polskiego socjalizmu, podczas ktorego wolnosc slowa byla jedynie czysta abstrakcja, a za krytyke organow komorek panstwowych grozily wysokie kary.
Bardzo słusznie Towarzyszu!

Wiec czeka cie dluga przeprawa. Przykro mi, pamietaj jednak nastepnym razem zeby czesciej zapisywac gre i na wiekszej ilosci slotow.


Eh... w każdym razie dziękuje za pomoc . Topic do zamknięcia
I znów . Zabijam najpierw strażników . wchodze do środka napadają na mnie golemy i znów całe miasto mnie nie lubi.
Może po kolei wytłumaczcie mi co mam robić bo teraz to już sam nie wiem

Edit : problem rozwiązał sie sam . okazało się że jeden z strażników się zaciął i dlatego nie zaatakowali mnie obaj - potem golemy no i wszyskto ładnie chodzi.
Coz, skoro moja rada tak czy siak poskutkowala, to prosilbym o postawienie mi piwa.

Nie dość, że tyran to jeszcze pazerny xD
A warna byś nie chciał? ;-p
No proszę, do koryta się dostał i się rozbestwił
Jakie jest zakończenie gry Baldur's gate 2 -tron baala
Wiem że jest kilka i chciałbym się dowiedziec czy mój romans (aktualnie z Aerie) ma wpływ na zakończenie.
Twój romans nie ma wpływu na treść zakoczenia. Na końcu rozgrywki będziesz miał kilka możliwości, jednak te forum ma zachęcić do gry, a nie zepsuć ci dobrą zabawę, więc nie zdradzę co cię czeka.
No cóż, może na samo konkretne zakończenie gry wpływu nie ma, ale to czy romans jest czy go nie ma, ma pewien wpływ na końcową historię Awarielki. Zresztą nie wiem dlaczego pytasz o zakończenie, dojdziesz, zobaczysz, nie psuj sobie zabawy
Ja tylko powiem, że zabił ten w żółtym kapeluszu.

To nie fear, nie możesz tak bezczelnie spamować, w jaki sposób mam Cię dorwać xD

Coz, skoro moja rada tak czy siak poskutkowala, to prosilbym o postawienie mi piwa.

Nie dość, że tyran to jeszcze pazerny xD
A warna byś nie chciał? ;-p


Voila...
@ up Ten z czerwonymi butami tak?

@vinci
Jeszcze troche mam , zacząłem dopiero saradush więc szmat drogi mnie czeka (choć zamierzam nie iść do twierdzy strażnika ... za dużo tego wsyzstkiego)
Ja bym radzil jednak sie do Twierdzy udac, wiele dobrych przedmiotow i sporo bezcennego doswiadczenia, z pewnoscia to pomoze w rozgrywce... Choc na dobra sprawe wszystko zalezy od poziomu trudnosci na jakim grasz i czy modujesz swojego Baldur's Gate.
nie isc do twierdzy straznika?? tożto bluźnierstwo!
nie za takie rzeczy ludzie płoneli na stosach

jesli nigdy nie przeszedles twierdzy, to zaprawde powiadam Ci, idz tam!!
to ja nigdy nie chodze w SoA, bo zostawiam sobie twierdze "na deser" pomiędzy ucięciem głowy bratu , a nabiciem siostry na stalaktyt (po uprzednim ucięciu palca na którym znajduje się onyksowy piersionek:P)... a tu kolega nie idzie bo nie chce

a propo, nie wiem czy ja jeden, bo odkryłem to samodzielnie:
zawsze czytam zwój na zewnątrz, zbieram EXP, a następnie "wślizguje się" pod ostatnimi drzwiami spowrotem do Uwięzionego, i zabijam go:P zauważył ktoś tą lukę pod drzwiami?:P
parafrazująć "Wilk syty i to 2 razy"
A momi zdaniem, jak się chłopakowi nudzi już gra powoli, a takie odniosłem wrażenie, to niech idzie skończyć grę, niżby miał zostawić ją w połowie Twierdzy Strażnika. Jak pierwszy raz grałem to też w niej nie byłem. Quest fajny, ale staaaasznie długi, a sprzęt nie jest znów do szczęścia niezbędny (zależy jeszcze, czym się gra, bo kij tarana to fajna w sumie zabawka, podobnież pierścień ochrony +3
Nie taki długi, jakieś 2 godzinki zabawy, a ile expa i wszystkie statystyki można podnieść o 1, główną o 2 Ja tam zamiast pierścienia wolę 1.000.000 punktów doświadczenia
Eee, expa można zdobyć wszędzie (z modami to w ogóle...), a pierścionek takii jest jeden na całą grę i jest genialny.
Pamiętam, jak go dałem razem z Gaxem krasnalowi berserkerowi, razem z paroma innymi fajnymi itemkami (zbroja z krwi Adalon mi). Jakie on miał rzuty obronne...

Ja bym radzil jednak sie do Twierdzy udac, wiele dobrych przedmiotow i sporo bezcennego doswiadczenia, z pewnoscia to pomoze w rozgrywce... Choc na dobra sprawe wszystko zalezy od poziomu trudnosci na jakim grasz i czy modujesz swojego Baldur's Gate.
Gram na najłatwiejszym i czystym bg 2

witam, to moj pierwszy post i na wstepie drobny, acz uciazliwy problem (wiec moze nie taki drobny wcale ci on?)

lochy przytulku, imoen uratowana, irenicus sie cieszy, bodhi bawi sie moja naiwnoscia wzgledem przybycia w celu uratowania imoen, kazdy chyba orientuje sie ocb? na pierwszym poziomie znajduje sie kamienna glowa, ktora przeniesie mnie na 3 poziom, ale najpierw na drugim mam do zalatwienia kilka spraw: zdobyc lape jakiegos kolesia(spoko, no problemo, zrobione) i ODLAMEK KRYSZTALU. ten maja miec koboldy, ale po wygranej z nimi bitwie zadnego krysztalu nie ma! co wiecej awatar koboldow sie wcale nie pojawia!

ma ktos na to jakas rade?
napakowalem sobie pare modow, moze to ich wina?
moze ktos zna (khykhy, jasne) kod tego przedmiotu to bym go sobie (PFE!) kodem zalatwil.

czekam niecierpliwie na pomoc
Kod przedmiotu to MISC8Z więc nie ma co się śmiać, że nie wiemy
bije pokolony i stawiam browca
Lista kodów do przedmiotów w BG2 (+TB)

Adjatha Wysysacz +2 ("SW1H35") => musimy dostać się do więzienia w Innym Wymiarze (poprzez portal w Dzielnicy mostów - patrz zadanie Haer'dalisa) Miecz wypada z kambiona strażnika na wschodzie.

Albruin +1 ("SW1H34") – tylko kod.

Amulet Mistrza Harfiarzy ("AMUL28") => Ma go Imix na północnym-zachodzie drugiego poziomu kryjówki Yaga-Shury w Maszerujących Górach.

Amulet Seldarine ("AMUL27") => nagroda Ellesime za uratowanie Suldenasselar. Dostaniemy go po pokonaniu w Piekle Irenicusa.

Amulet Szybkości Geparda ("AMUL26) => w Enklawie Sendai tuż po wejściu do niej kierujemy się na północ dokoszar z wielką areną. Amulet ma przywódca grupy drowów.

Amulet blokowania czarów ("AMUL25") => musimy udać się do Podmroku, a potem skorzystać z wejścia do tuneli na południu, a więc na południe od wejścia, przy którym ratujemy Phaere wraz z Solaufeinem. Amulet ma obserwator tuż za wejściem.

Amulet metaczarów ("AMUL16") => pierwszy poziom lochów Irenicusa. Udajemy się do pokoju na północy mapy, obok portalu. Amulet jest w pokoju w skrzyni (uwaga na pułapkę)

Amulet mocy ("AMUL21") - da nam go Aran Linvail bez względu na to, czy zgodzimy się dla niego pracować czy nie.

Amulet ochrony +1 ("AMUL14") => wiele miejsc, np do kupienia: Targ Przygód u Ribalda na Promenadzie Waukeen, Namiot Dżinów Dao w Targowie, Arledian (Dom Gaelana w Dokach), Podziemia Firkraaga ("jeziorko" na pierwszym poziomie), zadania z Harfiarzami (Jaheiry)

Amulet ochrony przed trucizną ("AMUL22") – Wiedźma Adratha ( rakshasa Ihtafeer) w Gaju druidów w jej domku obok Wieży ogrów.

Amulet ochrony życia ("AMUL23") => jedna z nagród w Świątyni Lathandera pomyślne wykonanie zadania z Sir Sarlesem.

Amulet odporności na magię ("AMUL19") =>Zadanie z kultem Niewidzącego Oka. Schodzimy w Dzielnicy Świątyń do kanałów, potem do zapomnianego miasta. Niewidzące Oko zabijemy za pomocą różdżki szczelinowej. Przy nim ten amulet.

Amulet odporności na magię Kaliguna ("AMUL20") - Podmrok, miasto drowów Ust Natha, jeden z drowich handlarzy na platformie przy wejściu/wyjściu z miasta.

Amulet tarczy ("AMUL15") – Twierdza d'Arnise, skrzynia zabezpieczona pułapką (z Magicznym pociskiem) w Podziemiach (z TorGalem).

Amulet wilczej jagody ("AMUL18") – tylko kod.

Amulet z nefrytem ("AMUL17") =>Południowe tunele w Enklawie Sendai. W Cieniach Amn zostaje po zabiciu Miecza Mordenkainena.

Angurvadal +4 ("SW1H60") => ma go kapłan githyanki. Szukaj go w obozie na południowym-wschodzie (obok ich okrętu) Twierdzy Strażnika.

Angurvadal +5 ("SW1H61") => Ulepszona wersja tego powyzej. Cespenar w naszej Strefie Kieszeniowej potrzebuje do ulepszenia Płynnej rtęci z V poziomu enklawy Sendai (poziom, gdzie walczysz z przywódcą illithidów)

B

Beljuryl ("MISC6Z") =>kurczaki na Wzgórzach Umar - zadanie zleca nam Erlin; Podziemia Firkraaga, skrytka w jaskini z golemami (na północ od celi więziennej dziecka Garrena)

Belm +2 ("SW1H30") => Gaj druidów, Wieża ogrów, klocek siana.

Berło absorpcji ("RODS01") => Podmrok. Kupujemy i rzucamy czar Uwolnienie, aby uwolnić maga a następnie wykonujemy dla niego zadanie.

Berło dostojnej potęgi ("RODS02") – Miasto Grot, np. w Skarbcu Sahuaginów. Nagroda Króla Ixilthetocala za wykończenia rebeliantów i księcia w Podwodnym mieście (musimy się zgodzić, aby Saemon przewiózł nas statkiem a więc nie korzystamy z portalu do Podmroku w Czarowięzach).

Berło przerażenia ("RODS05") => dzielnica Bramy Miasta. Na parterze tawerny są ukryte drzwi - za nimi lisz. On ma berło.

Berło uderzenia ("RODS04") => Podmrok, miasto drowów Ust Natha, jeden z drowich kupców na platformie przy wejściu/wyjściu.

Berło zmartwychwstania ("RODS03") =>do kupienia u Ribalda na Targu Przygód na Promenadzie Waukeen ; Siedziba Mekratha (zadanie z uwolnieniem Haer'dalisa, wejście poprzez kanały w Dzielnicy Świątyń); Karthis al-Hezzar w Północnym lesie.

Bladozielony kamień Ioun ("HELM20") => jaskinia Pai'Na w Dzielnicy cmentarnej w Niższych grobowcach. Taki duży kopiec na południu mapy.

Bransolety Tzu-Zana ("BRAC26") =>Wypadają po zabiciu Draconisa - przed wejściem do Enklawy Abazigala.

Bransolety błogosławieństwa ("BRAC23") => Wykona je dla nas Cespenar z : Bransolet Paladyna ( I Poziom Twierdzy Strażnika, obok ducha bibliotekarza), 10 000 sztuk złota

Bransolety błyskawicznego uderzenia ("BRAC16") => Ma je książę kuo-toan w zachodnich tunelach w Podmroku, na zachód od miejsca, gdzie możemy wrzucić skażone kijanki.

Bransolety ochrony KP 3 ("BRAC15") => do kupienia u Ribalda na Targu Przygód (Promenada Waukeen)

Bransolety ochrony KP 4 ("BRAC14") => do kupienia u Ribalda na Targu Przygód, nagroda Therndle Daglefodda za uratowanie syna z Pułapki na Dusze w Podmroku (ojca znajdziesz w mieście svirfneblinów)

Bransolety ochrony KP 5 ("BRAC13") => Zadanie Jaheiry z Harfiarzami, Dermin Courtierdale (pojawia się po raz 3 i ostatni)

Bransolety ochrony KP 6 ("BRAC03") => Gorch (sklepikarz w Gildii Mae'Vara); Xzar ; zadania Jaheiry z Harfiarzami (nawet 3 sztuki), Terminsel-Elminster; Wiedźma Umar; Tamorlin – czarodziejka Lorda Igena Tombelthena (zadanie z twierdzy łowcy)

Bransolety ochrony KP 7 ("BRAC02") => do kupienia u Ribalda na Targu Przygód, zadania Jaheiry z Harfiarzami i klątwą Barona (ma je jeden z magów w zielono-czarnych szatach); Rayic Gethras (ma dom w Dokach); Drakandros z wrogiej drużyny w Dzielnicy Mostów (obok wejścia/wyjścia), Turmijska czarodziejka (twierdza barda); Kapitan Elitarnych Gwardzistów w siedzibie kultu Niewidzącego oka (pod Dzielnicą Świątyń) ; Mekrath (uwolnienie Haer'dalisa , kanały pod Dzielnicą Świątyń)

Bransolety ochrony KP 8 ("BRAC01") => 2 sztuki w Więzieniu Sfer (jeden z Kapitanów więzienia, magiczka Niewolnik, mag Yuan-Ti przy wejściu).

Bransolety paladyna ("BRAC22") => Twierdza strażnika, poziom 1, skrzynia przy wejściu w pokoju po lewej.

Bransolety pętania ("BRAC11") => Ust Natha w Podmroku, skrytka w wieży Bractwa Wojowników.

Bransolety łucznictwa ("BRAC04") => Kopiec Trolla w Gaju druidów.

Brązowe pantalony ("MISCCB") => Kryjówka Abazigala, podarunek od drużyny Nanoca (Conana), jeśli wyśle się ich po Słupek oka gauta.

Brązowy kamień Ioun ("HELM27") => Więzienie w Saradush (trzeba "uwolnić" Zjawę, żeby się dostać do celi).

Brązowy róg Walhalli ("MISC3J") => Maheer - płatnerz na Promenadzie (ulepszony Srebrny , który znajduje się w Dzielnicy Mostów w jednym z domów na piętrze + Diament i 2000 złota).

Butla Ifrita ("MISC3C") => Taquee przed namiotem dżinów Dao w Targowie

Buty Elfów ("BOOT07") => miasto elfów (Suldaneselar), Dom Księżyca.

Buty Północy ("BOOT03") => Lochy Przytułku Czarowięzy, maszyna na mitrylowe żetony (kupimy je 5 sztuk).

Buty Zachodu ("MISC8J") => tylko kod lub mod Unfinished busines (Łowca Derrick w zadaniu od Valygara).

Buty szybkości ("BOOT10") => mitrylowa maszyna w lochach Czarowięzów (cena 15 sztuk). ma je też Renal Krwawy Skalp (Doki), niziołek złodziej tuż po wejściu do Więzienia sfer; Illasera (początek ToB); Księgarz Łazarz w Saradush/Amkhetran.

Buty eteryczności ("BOOT11") => Miasto Grot (podwodne miasto), skrzynia chochlików.

Buty gorgony ("BOOT12") => Carras w Jaskini przemytników w Amkhetran.

Buty przemieszczania ("BOOT08") => tylko kod, nieupuszczalną wersję posiada Chaos (zadanie druida z Lorenem) lub mod Battles (Pieszczoch Lloth w Domu Jael'lat).

Buty ukrycia ("BOOT02") => Gildia Mae'Vara na 1 piętrze razem z dowodami; Samuel Grzmotobek – jeśli mamy w drużynie Mazzy.

Buty uników ("BOOT04") => Reti, jeden z porywaczy z Dzielnicy mostów z zadania Tirdira z Dzielnicy Cmentarnej.

Buty uziemienia ("BOOT05") => Pan Świtu Kreel w Świątyni Lathandera w Dzielnicy Świątyń; Bolumir od Tempusa w Twierdzy d'Arnise (po przyjęciu go jako kapłana z zadania w twierdzy wojownika); mitrylowa maszyna na żetony w Przytułkowych lochach (10 sztuk).

Buty +50% do odporności na zimno => mitrylowa maszyna (patrz wyżej, cena to 5 sztuk)

Buty +50% do odporności na elektryczność => patrz wyżej (10 sztuk)

C

Cep bojowy Wieków +3 ("BLUN14") => do zrobienia w kuźni w twierdzy d'Arnise, jeśli mamy 3 głownie (kwas, ogień, chłód).

Cep Bojowy Wieków +5 ("BLUN30") =>broń powyżej ulepszy nam chochlik Cespenar w naszej Strefie Kieszeniowej (Kulę Elektryczności znajdziesz w Kryjówce Abazigala, Kulę trucizny na II poziomie Twierdzy Strażnika, w sadzawce).

Ciemne piwo Baalor De'Traniona ("MISC97") – Gildia Złodziei Cienia w Dokach (w skrzyni koło Renala); Wzgórza Umar i Min Minling.

Ciemnoróżowy kamień Ioun ("HELM19") – Lochy Przytułku, pojawia się za rozwiązanie zagadki (trzeba powkładać przedmioty w odpowiednie posągi).

Cięciwa Gonda ("COMPON10") – Kapitan Egeissag w Kryjówce Sendai (pojedynek wedle woli obserwatora), potrzebna do ulepszenia Kuszy Ognistych Zębów/Łuku Mrocznego Ognia albo długiego łuku Taralash.

Cięciwa do łuku Gesena ("BOW19B") – 2 poziom Lochów w przytułku, komnata z 3 golemami (glinianymi). To fragment artefaktu (Łęczysko Łuku - piwnica Garbarza Reijeka, Dzielnica Mostów), który zrobi dla nas Cromwell (mieszka on w domu w zachodniej części Dzielnicy Portowej).

Ciężka kusza celności ("XBOW03") – Kapitan Elitarnych Strażników w siedzibie Kultu Niewidzącego Oka pod Dzielnicą Świątynną.

Ciężka kusza spalania +1 ("XBOW14") – Ribald (kupiec, Targ Przygód, Promenada)

Crom Faeyr ("HAMM09") => zrobi nam go Cromwell, składniki np. tutaj.

Cudowne rękawice ("BRAC25") =>wykona je dla nas Cespenar. Składniki : Rękawice Barda (Twierdza Strażnika, poz. 3, pokój Yakamana), diament (losowe lokacje, wiele miejsc), Kamień łotrzyków (wiele miejsc), rubin, szmarag, szafir (wszystkie pojawiające się losowo) + 10 000 złota.

Czarna Brzytwa ("MISCBC") – Uwięziony geniusz w Piekle (próba chciwości), można mu ją ukraść, bądź po odmowie zabić kodem i zabrać miecz

Czarna mgła +4 ("HALB06") – można zdobyć przy wymianie za Smocze jaja z Pomniejszym Lordem Demonów w Ust Natha podczas Rytuału Matki Ardulace (wymagany "zły" charakter).

Czaszka śmierci ("HELM17") => w Podmroku uwalniamy Vithala (rzucamy zaklęcie Uwolnienie) i wykonujemy zadanie dla maga (ochrona przed bestiami z portalów), ale przyciskamy maga aż w końcu zabijamy dla czaszki.

Czerwona mikstura ("POTN15") – tylko kod.

D

Duma legionu +2 ("PLAT15") – nagroda w Twierdzy Paladyna (D'Arnise) za zadanie.

Dzienna Gwiazda ("SW1H31") – Bramy Miasta, ukryta krypta w gospodzie "Pod Krzywym Żurawiem", w zamkniętej skrzyni w krypcie (uwaga na lisza).

Długi łuk celności ("BOW07") – tylko kod lub aPack (mod).

Dębinowy Pierścień ("RING43") – Kapłan Waukeen koło świątyni Waukeen w Amkhetran - należy obronić kapłana przed mnichem. Za darowiznę dodatkowo +1 do reputacji. Pierścień można ulepszyć Łzą Nimfy (opuszczona świątynia kapłanki Nyalee)

E

Elfia kolczuga ("CHAN12") – Targowo, Lord Skarmaen Alibakkar (Targowo); elfy w Suldanesselar; drowy przed wejściem do Kryjówki Sendai; Haer'dalis, Imoen po przywołaniu w sferze kieszeniowej;

Elfia kolczuga +1 ("CHAN13") => Aran Linvail (Doki); Elhan (Wyjście z Podmorku); elfy w Suldanesselar; drowy przed wejściem do Kryjówki Sendai; Thelynn'ss i drowy na arenie w Kryjówce Sendai; Kapitan Erelon w Amkhetran; Dowódcy najemników w Amkhetran;

Elfia kolczuga Aslyferunda +5 ("CHAN19") => wykona ją dla nas Cespenar z naszej Strefy Kieszeniowej. Potrzebujesz: Kolczuga Pieśniarza Klingi +4 (Suldanesselar, trzeba wyjść na polanę wyjściem z miasta na północnym- zachodzie, ma ją smok Nizidramanii'yt), Zwój Ochrony przez Zwykłymi Broniami (wiele miejsc, od biedy sklepikarz w Saradush/Amkethran).

F

Figurka Shakti ("FIGURE01") => Saradush, ma ją Kiser Jhaeri (nie ufać mu i uwolnić Ardica, potem zabić Kisera)

Figurka czarnego pająka ("MISC3E") – Pai'Na, druidka w Jaskini w Niższych grobowcach pod Dzielnicą Cmentarną

Figurka księżycowego psa ("MISC7T") => Nagroda od Mairyn z twierdzy Łowcy za wykończenie Umar (ostatnie zadanie).

Figurka złotego lwa ("MISC3D") – Nagroda od Ducha gaju z twierdzy druida za zadanie z Lorenem (ostatnie zadanie).

Fioletowa mikstura ("POTN16") – tylko kod.

Furia Niebios ("SW1H51") – Koshi w Dzielnicy Świątyń w Strzeżonym budynku (na piętrze).

Futerał Obfitości +1 ("QUIVER02") => I poziom Twierdzy Strażnika, na półkach z pułapkami.

G

Gniazdo żmij ("DART05") => skrzynia zabezpieczona pułapką (z Zapalającą chmurą) w Strzeżonym budynku w Dzielnicy Świątyń; Ribald (Targ Przygód, Doki) w 6 rozdziale.

Gram Miecz Żalu =>wykona go Cespenar z naszej Strefy Kieszeniowej. Potrzebuje: Miecz Żalu (Kryjówka Abazigala, Abazigal), Serce Potępieńca (Enklawa Sendai, przy liszu Odamaronie) + 5 000 złota.

Gwiazda Burzy +3 ("BLUN28") – to wekiera, nie maczuga; Maszyna Luma Szalonego w Twierdzy Strażnika (kombinacja to: trójkątny guzik, zielone pokrętło, średnia dźwignia).

Gwiazda Burzy +5 ("BLUN29") => ulepszona powyższa broń. Cespenar potrzebuje do ulepszenia: Ruda Gwiezdnego Kamienia (Saradush, piwnice kupca Kistera, tam gdzie znajdziesz Ardica) + 5 000 złota.

Gwóźdź Ixila +4 ("SPER11") – test wytrzymałości na V poziomie Twierdzy Strażnika (jeziorko w jaskini Orków). Możliwe ulepszenie, wymaga dodatkowo: Kolec Ixila (zmiennobarwny demon z II poziomu Twierdzy Strażnika - to ten w klatce) + 5 000 złota.

H

Halabarda +2 Ostrze Zmierzchu ("HALB08") – Ciemny Patryk w Ruinach Świątyni (obok ołtarza).

Halabarda +4 Fala ("HALB09") =>Wykona ją Cromwell. Wymagania.

Halabarda Harmonium ("WA2HALB") => Deidre na Targu Przygód (Promenada). Musisz mieć zainstalowanych dodatkowych sprzedawców z płyty bonusowej do BG2, albo mieć moda.

Harfa Azlaera ("MISC3N") => nagroda w twierdzy barda (przy sukcesie przedstawienia).

Harfa Dysonansu ("MISC3M") – Siedziba Mekratha (pod Dzielnicą Świątyń), w ołtarzyku zabezpieczonym pułapką (z Okropnym zauroczeniem).

Harfa Methilda ("MISC3O") – Wschodnie tunele w Podmroku, skrytka (x=3029, y=920).

Harfa Pandemonium ("WA2HARP") – Deidre (patrz Halabarda Harmonium).

Hełm Baldurana ("HELM07") => lochy Irenicusa, I poziom, pokój na wschód od portalu między portalem a driadami.

Hełm Kiela ("HELM14") => kod lub mody Tactics i ulepszony Północny Las.

Hełm Skały ("HELM31") => przy ciele ognistego olbrzyma w Komnacie ognia na drugim poziomie Twierdzy Strażnika. Cespenar może go ulepszyć. Potrzebuje do tego rogów - oba w Twierdzy Strażnika (jeden w skrzyni, w komnacie czarodzieja lodu, na II poziomie Twierdzy Strażnika, drugi - ma go lodowy gigant, na II poziomie Twierdzy Strażnika). Do ulepszenia wymagane jeszcze wyłożenie 5 000 złota.

Hełm Vhailora ("WA2HELM") => sprzedaje go Deidre (patrz Halabarda Harmonium).

Hełm chwały ("HELM03") => Strażnik Telwyn w Świątyni Helma w Dzielnicy świątyń, nagroda za zadanie z Sir Sarlesem.

Hełm infrawizji ("HELM05") => Lochy Irenicusa, poziom I (w okrągłej sali z otiagiem).

Hełm ochrony ("HELM04") => Maferan z drużyny od Furii Niebios (Strzeżony budynek w Dzielnicy Świątyń), Kula sfer – komnata lodu przed wejściem do rdzenia mocy, lub mod Tactics: Rytuał.

Hełm ochrony przed urokami ("HELM06") => Draug Fea z drużyny Kanałach (pod Dzielnicą Świątyń), Posiadłość Galvareyów w Dokach – skrytka z okiem, Świątynia Lathandera, Olaf Rassmusen z drużyny mającej Furię Niebios (Strzeżony budynek w Dzielnicy Świątyń).

Hełm przeciwnego charakteru ("HELM02") – tylko kod.

Hełm świetlistości ("HELM16") => Ribald (Targ Przygód, Promenada) w 6 rozdziale.

I

Ilbratha +1 ("SW1H26") => Jermien w swoim domu na Wzgórzach Umar (nagroda gdy obronimy go przed jego własnym dziełem).

J

Jadeitowy ogar ("MISC3F") => tylko kod.

Jhor Krwawiący +2 ("SW1H38") => Szaleniec Aganalo z Maszyny uwięzionych dusz w Podmroku.

Jęzor ognia ("SW1H24") => Dalok w Gaju druidów (przed wejściem do samego gaju, z obstawą).

K

K'logarath +4 ("AX1H16") => sprzeda nam go Carras w Jaskini przemytników w Amkhetan.

Kamień Wong Fei's Ioun ("HELM34") => wypada z ciała samej Sendai (w Kryjówce Sendai).

Kamień z duszą Malli ("AMSOUL01") => ma go Vongoethe w Jaskini umarłych w Amkhetran. Możemy go potem zwrócić lub użyć (dla złych postaci).

Kaptur Złodziei ("HELM29") – nagroda od Ka'rashura za zabicie i przyniesienie serca Tahazzara, albo na odwrót zabijamy Ka’rashura, zabieramy jego serce i przynosimy je Tahazzarowi, III poziom Twierdzy Strażnika.

Kaptur Złodziei ("HELM30") = > ulepszony ten wyżej przez Cespenara. Poza samym kapturem wymagane: Pierścień niewidzialności (wiele miejsc, np. ma go lisz - patrz zdobycie Dziennej Gwiazdy), antidotum (przedmiot losowy)+ 10 000 złota.

Karmazynowa kolczuga +5 ("CHAN11") => do kupienia u Ribalda na Targu Przygód (Promenada) w 6 rozdziale.

Karsomir +5 ("SW2H10") => po zabiciu Firkraaga (zadanie Garrena ze Wzgórz Wichrowych Włóczni).

Karsomir +6 ("SW2H19") => ulepszona przez Cespenara wersja powyższego. Potrzebujemy poza mieczem także: Oko Tyra (Enklawa Sendai, przy liszu Odamaronie) + 5 000 sztuk złota.

Katana +2 ("SW1H55") – Niższe grobowce (pod Dzielnicą Cmentarną) , skrzynia w Krypcie Bodhi - też Dzielnica Cmentarna (obojętnie czy pracujemy dla niej czy nie); Komnata Arana (Doki) w 3 misji dla Bodhi; drowy przed wejściem do Kryjówki Sendai; Thelynn'ss i drowy na arenie w Kryjówce Sendai.

Klejnot z rękojeści Wyrównywacza ("SW1H54C") – Lochy Irenicusa poziom I (pokój na południe od driad - tak naprawdę to kopia pokoju Ellesime), skrzynia zabezpieczona pułapką (z Magicznym pociskiem).

Kij Tarana +4 ("STAF21") – Saladrex, smok z IV poziomu Twierdzy Strażnika (zejście do krypty smoka z podziemi githyjanek)

Kij Tarana +6 ("STAF22") => ulepszona przez Cespenara wersja powyższego. Poza Kijem potrzebujemy jeszcze Róg Roranacha - posiada go Gromnir, na II piętrze zamku w Saradush.

Kij Uderzania ("STAF05") => do kupienia od Bolumira (kapłan, który będzie chciał nauczać w naszej twierdzy - rzecz jasna należy się zgodzić), Świątynia Laathandera w Dzielnicy Świątyń, jeden z kupców w Targowie na rynku (ten wyglądający jak szlachcic).

Kij-wekiera ("STAF06") => ma go Haz (wysłany przez Złodziei Cienia w krypcie pod Dzielnicą Cmentarną); Pani Ada w Świątyni Talosa (Dzielnica Świątyń); Ribald (Targ Przygód, Promenada); Złodziej Cienia-Czarodziej (3 misja dla Bodhi).

Kij-włócznia +2 ("STAF07") => Xzar (zadanie Jaheiry z Harfiarzami); Rzezimieszek w Dzielnicy Mostowej (pojawia się w nocy obok Opuszczonego domu); Mag Yaga-Shury w jego obozie pod Saradush.

Klucz do kanałów ("KEY29") => ma go Tazok w Podziemiach Firkraaga (obok celi z dzieckiem Garrena).

Kolczuga Pieśniarza Klingi +4 ("CHAN16") – Czarny smok Nizidramanii'yt w Suldanasselar (wyjście na polanę na północnym-zachodzie).

Kolczuga Umarłych +2 ("CHAN03") => duegar Ilyich w Lochach Irenicusa (ten od żołędzi dla driad, w pomieszczeniu po bibliotece a przed kambionem).

Kolczuga błazna +4 ("CHAN10") – Mitrylowa maszynka na żetony w Lochach Przytułku (cena to 20 sztuk).

Kolczuga mrocznych elfów ("CLOLTH") – Służka Lloth (należy romansować z Viconią, służka pojawia się w losowej lokacji).

Kolec Ixila ("DAGG23") – Zmiennobarwny demon (ten w klatce) na II poziomie Twierdzy Strażnika.

Kolec Ixila +6 ("SPER12") => patrz Gwóźdź Ixila.

Kolec chochlika +3 ("DAGG13") – Łowca Nagród, niziołek złodziej tuż po wejściu do Więzienia Sfer.

Korzeń cierpienia ("BLUN10") – podarunek od Ducha gaju w twierdzy druida przed pierwszą misją.

Kostur Arundela ("WASTAFF") – Joluv "Pod Miedzianym Diademem" (bonusowy sprzedawca, patrz Deidre).

Kostur Gromu i Piorunów ("STAF13") => podarunek od Mistrza Verthana po pokonaniu Faldorn (Gaj Druidów), pokój Irenicusa (Czarowięzy).

Kostur Lasów +4 ("STAF14") – podarunek od awatara w Suldanesselar (po spełnieniu rytuału w świątyni).

Kostur Magów ("STAF11") = > ten kostur ma Layene - członkini Spaczonego Runu (znajdziesz ją w Dzielnicy Mostów po wejściu w portal przez drzwi jednego z domów na południe od domu Rijeka - trzeba mieć przy sobie Kamień Łotrzyków).

Kostur Mocy ("STAF12") – do wykonania przez uczniów podczas 3 zlecenia w twierdzy maga - Kuli sfer w Dokach.

Kostur Ognia +2 ("STAF17") – Kula sfer, Komnata ognia przed wejściem do rdzenia mocy.

Kostur Powietrza +2 ("STAF15") – Pan Niewolników w Więzieniu Sfer (demon).

Kostur Ziemi +2 ("STAF16") – Podmrok, Ust Natha, jeden z drowich sprzedawców.

Kostur bojowy +3 ("STAF08") – Czarnorynkowy kupiec, pojawia się w nocy koło Świątyni Ilmatera w Slumsach; Jayes na Promenadzie (pojawia się w nocy na wschodzie); kupiec w Targowie (ten wyglądający na szlachcica).

Kostur dowodzenia ("STAF09") – Wschodnie tunele w Podmroku (sala obok ten z głównym mózgiem).

Kostur kapłana +3 ("STAF19") – Świątynia Talosa w Dzielnicy Świątyń (Pani Ada); Saaadat – rakshasa, który pojawia się po zdemaskowaniu Ihtafeer (Gaj Druidów); Świątynia Umberlee w Brynnlaw; Diabelstwo z ekipy Aesgaretha w Twierdzy Strażnika na III poziomie; Nyalee w Opuszczonej Świątyni w Lesie Mir; Mag Errard w Saradush (na murach); Diabelstwo na III poziomie Twierdzy Strażnika.

Kostur leczenia ("STAF10") – Dzielnica cmentarna, grobowiec na południowym zachodzie.

Kostur szamana ("MISC5T") – Szaman koboldów w Kanałach "Pod Miedzianym Diademem" (Slumsy).

Kostur z Rynn +4 ("STAF20") - kupimy go od Ribalda na Targu Przygód (Promenada).

Kościana klinga +4 ("DAGG14") – Dom Qilue, kapłanki w Ust Natha w Podmroku (zadanie od aboletha).

Kościana maczuga +2, +3 przeciw nieumarłym ("BLUN23") – Lochy w Przytułku, pojawia się po włożeniu głowy trolla w komnacie z nimi (mówimy zjawie, że wpierw chcemy się przyjrzeć ołtarzowi).

Kołczan Obfitości +1 ("QUIVER01") – na I poziomie Twierdzy Strażnika we wschodniej sali, w skrytce.

Kołczan Obfitości +2 ("QUIVER03") => ten powyżej ulepszony przez Cespenara. Wymaga dodatkowo: Królewska Łza (kamień, losowo) + 10 000 złota.

Krasnoludzki młot +3 ("HAMM06") => znany już kupiec wyglądający jak szlachcic na rynku w Targowie.

Krążek z Netheril ("COMPON17") – Zmiennobarwny demon na II poziomie Twierdzy Strażnika (to ten w klatce).

Krążek z Netheril ("HELM28") => ten powyżej ulepszony przez Cespenara. Wymagane dodatkowo: Brązowy Kamień Ioun (patrz w tym spisie) + 5 000 złota.

Krótki miecz Maska +4 ("SW1H58") => do kupienia u Siostry Garleny przed wejściem do Twierdzy Strażnika.

Krótki miecz Maska +5 ("SW1H59") => powyższy ulepszony przez Cespenara. Chochlik potrzebuje do tego jeszcze: Serce Potępieńca (Enklawa Sendai, przy liszu Odamaronie) + 5 000 złota.

Krótki miecz ciosów w plecy ("SW1H10") => ma go Renal Krwawy Skalp na piętrze siedziby Złodziei Cienia w Dokach (nagroda za zadanie z Mae'Varem).

Krótki łuk Gesena ("BOW19") => szczegóły tutaj.

Księga Nieskończonych Czarów ("MISC3A") => Adept Perth w Brynnlaw (ma dom na północy wyspy, tuż obok ścieżki do Czarowięzów).

Kundan +2 ("SW1H25") – Niewolnica w Więzieniu Sfer (na wschodzie).

Kusza Necaradana +3 ("XBOW10") – nagroda smoczycy Adalon za uratowane Smocze jaja (leże Adalon w Podmroku, jaja w Ust Natha).

Kusza Nieszczęścia +4 ("XBOW13") – Wieża Deirexa, jeziorko w jego skarbczyku (Ust Natha, Podmrok, po kupieniu liny od Visaja po rozmowie z Matką Przełożoną Ardulace).

Kusza Ognistych Zębów +4 ("XBOW15") – Siostra Garlena (przed wejściem do Twierdzy Strażnika).

Kusza Ognistych Zębów +5 ("XBOW16") => ulepszona przez Cespenara wersja powyższej. Do ulepszenia potrzeba jeszcze: Cięciwa Gonda (Enklawa Sendai, kapitan Egeissag - pojedynek inspirowany przez obserwatora) + 5 000 złota.

Kusza Włos Olbrzyma +3 ("XBOW08") => do kupienia u Ribalda na Targu Przygód (Promenada).

L

Lawendowy kamień Ioun ("HELM26") => Gromnir Il-Khan w swojej sali tronowej w Saradush.

Lazurowe ostrze ("AX1H10") – Bernard "Pod Miedzianym Diademem" (Slumsy) po wykonaniu zadania z Hendakiem.

Lekka kusza szybkości ("XBOW06") => Bernard "Pod Miedzianym Diademem" (Slumsy) po wykonaniu zadania z Hendakiem.

Lilarcor ("SW2H14") – nagroda za rozwiązanie zagadki/uwolnienie Lśniącego stawu w Kanałach "Pod Miedzianym Diademem" (Doki).

Lodowa gwiazda +4 ("BLUN35") – Gromnir Il-Khan - oczywiście w swojej komnacie w pałacu w Saradush.

Ludzka skóra ("LEAT22") – Dom Rejieka Grabarza, w piwnicy ,w łóżku.

Ludzka skóra +5 ("LEAT21") => ulepszona powyższa. Musimy udać się nocą na Wzgórza Umar i odnaleźć Faela obok gospody i podać mu hasło (Darcin Cole). Do ulepszenia potrzeba krwi srebrnego smoka (np. Adalon z Podmroku).

M

Maczuga +2 "Zgniatacz" ("BLUN24") – Dalok w Gaju Druidów (przed wejściem do Gaju, w tym kręgu z kolumn).

Maczuga +3 "Czarna Krew" ("BLUN22") => kupiec wyglądający jak szlachcic na rynku w Targowie.

Maczuga Wybuchu +3 ("BLUN26") – Ferrumach Rilmani – pojawiają się na V poziomie Twierdzy Strażnika po otwarciu jednej z pieczęci do siedziby Uwięzionego.

Maczuga Wybuchu +5 ("BLUN27") => powyższa ulepszona przez Cespenara, który do ulepszenia potrzebuje także: Pierścień odporności na ogień (wiele miejsc, np. księgarz Łazarz w Saradush) + 5 000 złota.

Malakar +2 ("SW1H45") – Troll w Lochach Przytułku (II poziom).

Maluszek - szmaciany miś ("MISC5L") – Llynis w jednym z pokoi w karczmie"Pod Miedzianym Diademem" (Slumsy).

Melodyjna kolczuga +3 ("CHAN15") – Aawil w Więzieniu Sfer (zaraz po wejściu do więzienia).

Miecz Arabane'a +2 ("SW1H27") – Suna Seni z jednego z losowych spotkań w mieście.

Miecz Baldurana ("WA2S1H") – Deidre na Targu Przygód (Promenada) - patrz Halabarda Haromonium.

Miecz Chaosu +2 ("SW2H16") – nagroda od geniusza (Maalaqa) w Lochach Irenicusa za oddanie Butli ifrita (I poziom, ukryte drzwi za pomieszczeniem z Ilychem a przed pułapkami i kambionem).

Miecz długi +2 "Varscona" ("SW1H06") – Cattie Brie (z drużyny Drizzta, np, przy podróżowaniu do miasta po wyjściu z Podmroku); Branet Al-Thon, William Reirrac i Nerit, paladyni przysłani przez prałata do walki z Bodhi w Rozdziale 6; elfy w mieście elfów (Suldanesselar); Torba przechowywania na początku Tronu Bhaala (zależy od klasy).

Miecz oburęczny +3 "Berserker" ("SW2H03") – Smaeluv Siekacz Orków z drużyny Menkara w "Norze Siedmiu Dolin" na Promenadzie Waukeen.

Miecz półtoraręczny +1, +3 przeciw zmiennokształtnym ("SW1H03") – nagroda Hendaka za zlikwidowanie Kapitana Haegana lub Lehtinana za zlikwidowanie Hendaka ("Pod Miedzianym Diademem", Slumsy).

Mikstura tłumienia magii ("POTN33") – tylko kod. Zapewnia odporność na zaklęcia poziomów 1-9.

Mitrylowa kolczuga +4 ("CHAN06") => ma ją na sobie Drizzt (trzeba go zabić) - bez modów i tak ją stracimy (patrz temat na forum z Harpellem).

Mitrylowa pełna zbroja płytowa +2 ("PLAT09") => Bruenor z drużyny Dizzta - także trzeba go zabić.

Morgensztern Everarda +2 ("WASTAR") – Joluv (bonusowy sprzedawca z dodatkowej płyty lub modu, "Miedziany Diadem", Slumsy).

Morgensztern Kiela ("BLUN09") – tylko kod lub mod Tactics i ulepszony Północny Las.

Mroczna zbroja +3 ("CHAN09") – Ciemny Patryk na Wzgórzach Umar (obok ołtarza Pana Cienia).

Młot Gromów +3 ("HAMM07") – Tunele łupieżców umysłu w Kanałach pod Dzielnicą Świątyń.

Młot Runów +4 ("HAMM10") => za zabicie Yaga-Shury w jego obozie pod Saradush.

Młot Runów +5 ("HAMM11") => ulepszony przez Cespenara ten powyższy. Do ulepszenia wymagana jest jeszcze Run Clangeddina (chatka drwala w lesie Enklawy Sendai - przed wejściem do samej enklawy) + 5 000 złota.

Młot bojowy +1, +4 przeciwko olbrzymom ("HAMM04") – Twierdza d'Arnise, komnata z golemami na piętrze.

Młot bojowy +2 "Pięść Boroka" ("HAMM05") => do kupienia u Ribalda na Targu Przygód (Promenada).

Młot bojowy +2 "Ashideena" ("HAMM03") => Lokacja ze Świątynią Zapomnianego Boga w Starych tunelach (pod Dzielnicą Świątyń), skrytka (x=3712, y=2483).

N

Namarra +2 ("SW1H36") – Król Krypty w Dzielnicy Cmentarnej, w jednym z grobowców na powierzchni.

Naszyjnik pocisków ("AMUL01") – Handlarz w namiocie po wykonaniu zadań z druidami i dżinami w Targowie (czerwony namiot na południu).

Naszyjnik stabilności kształtu ("AMUL24") – Siedziba Mekratha w Kanałach (zadanie z uwolnieniem Haer'dalisa, pod Dzielnicą Świątyń), skrzynia zabezpieczona pułapką (z podwójną Błyskawicą).

Nóż do masła Baldurana ("MISC1B") => kod.

O

Obrońca Easthaven +2 ("WAFLAIL") – Joluv (to broń +3 i zadaje 1k6 +4 obrażeń), "Miedziany Diadem" w Slumsach.

Obrońca zastępcy +2 ("LEAT03") – Kula sfer (Slumsy), komnata z jaszczuroczłekami (obok Kajuty nawigatora).

Obsydianowy kamień Ioun ("HELM24") – Karthis al-Hezzar w Północnym Lesie (Tron Bhaala).

Oczyszczacz +4 ("SW1H64") – Skała w 3 komnacie na III poziomie Twierdzy Strażnika (tylko charakter praworządny dobry może go wziąć).

Oczyszczacz +5 ("SW1H65") => ten powyżej ulepszony przez Cespenara. Chochlik potrzebuje do tego jeszcze: Oko Tyra (Enklawa Sendai, lisz Odamaron) + 5 000 sztuk złota.

Oddech Smoka +4 ("HALB05") => Boz, ogr z wrogiej drużyny poszukiwaczy przygód w Podmroku (po wejściu do Ust Natha).

Ognisty kieł +3 ("DAGG12") – Ust Natha w Podmroku, jeden z drowich kupców.

Ogon wiwerny +2 ("BLUN17") – Draug Fea z drużyny Tarnora w Kanałach pod Dzielnicą Świątyń.

Oko Tyra ("COMPON02") – lisz Odamaron, znajdziemy go w jednym z pomieszczeń w Kryjówce Sendai. Ulepsza miecze: Karsomir lub Oczyszczacz.

Okulary identyfikacji ("MISC3P") – Arledian w Domu Gaelana Bayle'a; można je dostać od geniusza przywołanego czarem Ograniczone życzenie )"Chce widzieć wszystko takim, jakim jest" czy coś podobnego, minimum 9. pkt Mądrości); Carras w Jaskini przemytników w Amkhetran.

Orzech z Drzewa Życia ("MISCBQ") – Drzewko w Suladnesselar, przed wejściem na Drzewko życia w Pałacu.

Ostrze Fali ("HALB09B") – Miasto Grot (podwodne miasto, bo wybraniu statku zamiast portalu do Podmroku), Książę Villynaty.

Ostrze Róż +3 ("SW1H40") – Bernard "Pod Miedzianym Diademem" (Slumsy) po wykonaniu zadania z Hendakiem.

Ostrze Spiekoty +3 ("SW1H39") – Lesaonar, wojownik drow w Ust Natha, oddaje po wyzwaniu go i pokonaniu na arenie.

Ostrze Usuno +4 ("SW1H67") – Niewidzialna statua po walce na I poziomie Twierdzy Strażnika.

Ostrze Wojny +4 ("SW2H09") => do kupienia w 6 rozdziale u Ribalda na Targu Przygód (Promenada).

Ostrze Wyrównywacza ("SW1H54B") – jest w Tunelach południowych w Pomroku, zdobywamy je zaraz na wstępie, ma je Obserwator razem z Amuletem blokowania czarów i Okiem Prastarej kuli. Razem z klejnotem z rękojeści i rękojeścią tworzy Wyrównywacza, którego wykuje Cromwell.

P

Pancerz cienia ("LEAT08") => ma go Mae'Var (zabić drania), Renal Krwawy Skalp (siedziba Złodziei Cienia, Doki).

Pancerz zagłady +3 ("PLAT12") – Lochy Przytułku na I poziomie, podarunek od dżina (na portalu używamu opalu, rubinu i szafiru - za trzecim kliknięciem i po 2 walkach pojawia się dżin).

Pas bezwładnej bariery ("BELT10") => kupiec wyglądający jak szlachcic na rynku w Targowie.

Pas przebić ("BELT04") – Kalah w namiocie cyrkowym na Promenadzie (zadanie ze znikającymi w namiocie ludźmi i uwolnieniem z iluzji Aerie).

Pas siły kamiennego olbrzyma ("BELT07") – miasto elfów Suldanasselar, rakshasa Adsaan w Domu Demin.

Pas siły lodowego olbrzyma ("BELT08") – Upiorny rycerz w Zachodnich tunelach w Podmroku (po złożeniu ofiary Demagorgonie).

Pas siły ognistego olbrzyma ("BELT11") – Świątynia Yaga-Shury w Maszerujących Górach.

Pas siły wzgórzowego olbrzyma ("BELT06") => do kupienia u Ribalda na Targu Przygód (Promenada).

Pas tłumienia ("BELT03") => lochy Irenicusa, poziom II (złe krasnale obok pieców).

Pas wzmocnienia ("BELT09") => pokoje w siedzibie Kultu Niewidzącego Oka (pod Dzielnicą Świątynną) - najlepiej splądrować je po zabiciu Niewidzącego Oka.

Pas z amunicją ("BAG05") – Komnata na wschodzie na I poziomie Twierdzy Strażnika (pułapka z Kwasową strzałą Melfa).

Pas zmiany płci ("BELT05") – kod.

Paskudny scyzor Neba ("NEBDAG") – Neb (Dzielnica Mostów, zadanie z Ilitem dla sir Sarlesa).

Pawęż +1, +4 przeciw pociskom ("SHLD07") – Kula sfer, Komnata ognia przed wejściem do rdzenia mocy.

Pawęż Twierdzy +3 ("SHLD23") => do kupienia u Ribalda na Targu Przygód (Promenada).

Perłowobiały kamień Ioun ("HELM18") – Ruiny świątyni (podziemia), w jednej ze skrytek w pomieszczeniu z posadzką z lawy.

Pełna zbroja płytowa Enkidu +3 ("PLAT21") => do kupienia u Carrasa w Jaskini Przemytników w Amkethran.

Pierścień Gaxxa ("RING39") – Gaxx lub Kangaxx (Doki) - można ukraść i mieć po walce z nim dwa a nie jeden pierścień

Pierścień Serca Kniei ("RING44") = > zrobi go dla nas Cespenar z : Dębinowy Pierścień (patrz ten spis), Łza Nimfy (patrz ten spis) + 5 000 złota.

Pierścień Szaleństwa ("RING23") – Podmrok, skrzynia w wiosce svirfneblinów.

Pierścień Tarana ("RING33") – Tolgieras (Kula Sfer, zadanie z Valygarem).

Pierścień Ulepszonej Niewidzialności ("RING42") – Fll'Yissetat, smoczyca przed jaskinią Abazigala (przed wejściem do komnaty samego Abazigala).

Pierścień czarów ("RING08") – Kula sfer, 2 zadanie uczniów; Zadania Jaheiry z Harfiarzami (Nadinal, potyczka w Domu Galvareya w Dokach).

Pierścień druida ("RING03z") – Świątynia Oghmy w Dokach, Świątynia Waukeen w Dzielnicy Rządowej, Saradush i Amkethran; Nyalee w Lesie Mir.

Pierścień energii ("RING20") => do kupienia u Ribalda na Targu Przygód (Promenada).

Pierścień infrawizji ("RING21") – kod.

Pierścień kontroli nad ogniem ("RING27") – Oszalały krasnoludzki wojownik we Wschodnich tunelach (łupieżców) w Podmroku.

Pierścień kontroli nad powietrzem ("RING28") => do kupienia u Ribalda na Targu Przygód (Promenada).

Pierścień kontroli nad ziemią ("RING29") – Twierdza d'Arnise, pomieszczenie za kuźnią ze słoniem i sfinksem.

Pierścień niewidzialności ("RING05") – Brennan Risling z drużyny Menkara; lisz z Bram Miasta (ukryta krypta w karczmie na parterze).

Pierścień niezdarności ("RING04") – Skarbiec-jeziorko w Wieży Deirexa (Ust Natha, Podmrok).

Pierścień ochrony +1 ("RING06") – np. np. Arledian (piętro domu Gaelana Bayle’a), Ribald na Targu Przygód (Promenada), Gorch w Gildii Mae’Vara (Doki), bardzo dużo pierścieni i amuletów ochrony +1 lub czasem +2 można zdobyć, jeśli wykonuje się zadania związane z Jaheirą i Harfiarzami, np. już w Posiadłości Galvareya (Doki) Pierścień ochrony ma Rylock, Berinvar i Meronia; Kapitan więzienia i Niewolnica w Więzieniu sfer.

Pierścień ochrony +2 ("RING07") – Aran Linvail (Doki); Terminsel-Elminster (zadanie Jaheiry z Harfiarzami, pojawia się dwa razy); Smok w Piekle (jedna z prób).

Pierścień ochrony +3 ("RING41") – Księga Mnogich Rzeczy (do wygrania w karty z Aesgarethem w Twierdzy Strażnika).

Pierścień odbijania zaklęć ("RING34") – Matka Przełożona Ardulace w Ust Natha w Podmroku.

Pierścień odporności na ogień ("RING02") – Transmuter Ruhk w podziemiach Firkraaga; Księgarz Łazarz (Saradush/Amkethran).

Pierścień ostrości ("RING40") => wypada ze zwłok Lavoka po jego śmierci przed wejściem do Kuli Sfer(Doki) po wykonaniu zadania Valygara.

Pierścień przeciw jadowi ("RING46") – Vongoethe w Amkhetran (Jaskinia umarłych).

Pierścień przyzwania dżinna ("RING26") – skrzynia w Gildii Złodziei Cienia (Doki) w komnacie Arana podczas pracy dla Bodhi (3 zadanie).

Pierścień regeneracji ("RING31") – Ribald (kradzież kieszonkowa); Przytułek ( Statua Zagadek w podziemiach - po odpowiedzi na 12 zagadek), Terminsel-Elminster (zadania z Jaheirą i harfiarzami).

Pierścień swobody ruchów ("RING09") – Przytułek, Księga na wschodzie na II poziomie podziemi(klikaj na nią).

Pierścień wpływu na ludzi ("RING30") – Kalah w cyrku (Promenada, zadanie ze znikającymi ludźmi i Aerie).

Pierścień wyczucia zagrożenia ("RING36") – Kula sfer, pomieszczenie z rdzeniem mocy, pojemnik zabezpieczony pułapką (z Ognistą kulą).

Pierścień wytrychów ("RING35") – Złodziej Cienia - zdrajca w północnym pomieszczeniu w Piwnicy Złodziei Cienia (Doki) - jeśli pracujesz dla Arana; Dedral w piwnicach Złodziei Cienia, jeśli pracujesz dla Bodhi.

Pierścień świętości ("RING22") – nagroda świątyni za pozyskanie usług Sir Sarlesa (tylko jeśli masz świątynię jako twierdzę) w Dzielnicy Świątyń.

Pierścień Łaskobójcy ("WA2RING") - do kupienia u Deidre na Targu Przygód (patrz Halabarda Harmonium).

Pochwa Fflara ("COMPON03") – zamkniętej skrzyni w Więzieniu Saradush - pomieszczenie na zachód od wejście do pałacu (następny poziom w drodze do siedziby Gromnira).

Pocisk ze słonecznego kamienia +1 ("BULL04") – Ruiny świątyni (Amaunatora),; Obóz armii oblegającej Saradush; Twierdza Strażnika.

Podarunek Nocy +5 ("LEAT14") – Pastor Lloyd (nagroda za zabicie Pana Cieni) na Wzgórzach Umar; Arkanis Gath (pojawia się po ataku na Złodziei Cienia, nie chodi o tego od misji Bodhi).

Podrzynacz +4 ("SW1H28") – Krypta Bodhi w Dzielnicy Cmentarnej (z sadzawką) w 6 rozdziale.

Podręcznik do glinianego golema ("TOME02") => IV poziom Twierdzy Strażnika, minotaur
Podręcznik do kamiennego golema ("TOME03") => II poziom siedziby Yaga-Shury (Maszerujące Góry), w jednej ze skrzyń
Podręcznik do olbrzymiego golema ("TOME04") => Kryjówka Abazigala.
Z wszystkich trzech Cespenar uczyni jedną księgę mając jeszcze tą poniższą.

Podręcznik na temat golemów ("TOME01") – w szafce na pierwszym poziomie we wschodniej sali Twierdzy Strażnika.

Postrach Wrogów +3 ("SW1H62") – Niewidzialna statua na I poziomie Twierdzy Strażnika.

Postrach Wrogów +5 ("SW1H63") => powyższy ulepszony przez Cespenara, który poza mieczem potrzebuje do tego jeszcze: Pochwa Fflara - podziemia zamku Gromnira, w Saradush (patrz ten spis)

Poszukiwacz Serc +3 ("BOW10") – Podziemia Firkraaga (Wichrowe Wzgórza), jaskinia z golemami (na północy), Ribald w 6 rozdziale (Targ Przygód, Promenada).

Proca +3 "Zguba smoków Arli" ("SLNG05") – Ruiny świątyni (Amaunatora), w Posągu Amaunatora (tam gdzie się składa ciało osoby z którą prowadzi się romans po przemianie jej w wampira przez Bodhi).

Proca Arvoreen +4 ("SLNG06") – Południowe tunele w Podmroku, skrytka (x=1212, y=769).

Proca Erinne +4 ("SLNG08") – Azamantes, lisz z piątego poziomu Twierdzy Strażnika, który pojawia się po otworzeniu jednej z pieczęci do Uwięzionego.

Proca Erinne +5 ("SLNG09") => powyższa ulepszona przez Cespenara, który zrobi to za dodatkowe 5 000 złota.

Proca Everarda +5 ("WASLING") – Joluv (bonusowy sprzedawca z bonusowej płyty albo modu do BG2), "Miedziany Diadem" w Slumsach.

Proca naprowadzania +2 ("SLNG07") – Bernard "Pod Miedzianym Diademem" po zadaniu z Hendakiem i niewolnikami.

Przeklęty Grabieżca ("REAVER") – Antypaladyn z drużyny Kruina (Dzielnica Mostów, obok wejścia)

Psioniczny miecz +5 ("SW2H21") – Świątynia Yaga-Shury w Maszerujących Górach (I poziom).

Puklerz +1 ("SHLD17") – Gildia Mae'Vara (Doki), pierwsze piętro, skrytka w ścianie (pułapka ze Słupem ognia).

Puklerz Kiela ("SHLD20") – kod lub mody Tactics i ulepszony Północny Las.

Purpurowa Strzałka +3 ("DART08") – skrzynia w zachodniej części na Pierwszym poziomie Twierdzy Strażnika (pułapka z Błyskawicą).

Pustoszyciel +4 ("HALB10") – Imix w Świątyni Yaga-Shury w Maszerujących Górach (II poziom, sala na północnym-zachodzie).

ŹRÓDŁO: forum.gameexe.pl od użytkownika Courun Yauntyrr.

Wkleiłem do pierwszego posta, aby każdy mógł to zobaczyć

----------------------------------------------------------------

Gdzie znajde Pierścień wykrycia zagrożenia oraz Pierścień otwierania zamków ?? W baldura juz 2 lata nie grałem i jakos nie moge sobie przypomniec gdzie byly
oczywiscie chodzi o bg2

Też mam prośbę, a nawet dwie - tytułuj wątki jakoś sensownie i używaj opcji edytuj. A co do lokalizacji pierścienia - tu powinieneś znaleźć odpowiedź. Pozdrawiam.
(Chyba nie było jeszcze takiego tematu, co?)
No zobaczymy czy na długo starczy tej wytrwałości.

Na samym początku też nie zaliczyłam Twierdzy Strażnika, bo chciałam po prostu zakończenie zobaczyć, dopiero później zaczęłam szaleć. I od razu na poziomie normalnym, a za drugim razem... no cóż, poleciałam za bardzo do góry, ale się wyszkoliłam przynajmniej xD

Miłej gry więc życzę. I piernicz Aerie beksę
mi się aerie podoba...
Jak już mi się "pokazała "(ofc za drugim razem bo za pierwszym trza odmówić) to mi przypomina coraz bardziej pewną moją koleżanke...
Tradycyjnie się zaciąłem ( a to wszystko przez to ze jak kiedyś przechodziłem BG 2 na kodach (jakieś 3 lata temu) to mi się gra zwaliła )

W północnym lesie porozmawiałem z handlarzem i wybiłem wsyzstkich przy świątyni (tych ruinach)

W poradniku następne miejsce to oaza ale ni jak nie mam tego na mapie ...
Ludzie, nie grajcie z tymi poradnikami podzielonymi tylko na lokacje! Idziesz do tego miejsca gdzie jest kupiec, potem na wschód przez most i wychodzisz z lokacji bo jest malutka, idziesz do ruin świątyni w lesie, tam gdzie jest zjawa Goriona, na szczycie ruin gadasz z matką Yaga-Shury, która wysyła Cię po serce jej i jej syna, wychodzisz z lokacji i idziesz do maszerujących Gór, do siedziby olbrzyma, zdobywasz serca i wracasz do jego matki w ruinach, potem idziesz zabić Yaga-Shure pod Saradush.
powoli mi wytlumacz. .. jak ide na wschód pokazuje mi się ogólna mapka i smok....
Jaki curva smok?

Po prostu przechodzisz całą lokację z lewa na prawo, przechodzisz do następnej i jeszcze kolejnej..., w międzyczasie rozmawiając z ludźmi o których wspominał Vinczi.

_______________________
Takie buty...
Właśnie się dowiedziałem, że smok, to żart, zamiast: no i ch*j, było: no i smok, sam nie skumałem Załatwię sprawę na GG
ok sprawa załatwiona . powodzenia na maturze . AVE
Olaboga xD
A tam odmówić, nie trzeba było trochę by się situejszyn pogmatwał, ale nie z takich opresji samiec wyjść potrafi
Spalić solucje!
Firena, co Ty wiesz o samcach..
(myślisz, że chłostanie niewinnego Vincziego czyni Cię samcem )

Olaboga xD
A tam odmówić, nie trzeba było trochę by się situejszyn pogmatwał, ale nie z takich opresji samiec wyjść potrafi

za pierwszym razem trzeba było bo innaczej stwierdziła by że sprawy idą za szybko...
Ale juz się pokazała i chwaliła się że mi pokkaże w nocy jaka ona jest "dojrzała" więc all ok
E tam, jak grałam samcem to moja postać przeleciała ją hopa-siupa i jakoś się utrzymała w drużynie, ale już mnie cholera z nią trafiała, to wyleciała z drużynki.

Te, nie jestem, ale mam proste myślenie: jak typowy mężczyzna
Zakończenie pozytywne.
Oświadczyłem że oddam dusze
Happy end xD
Chciałbym się spytać czy jest kod na torbę przechowywania (BG2) jak tak to proszę o podanie linka
Sprawdź



bag31

Jestem w podziemiach pierwszego rozdziału.Dochodze do drzwi i pisze" w drzwiach nie ma klamki ani zamka.W podłodze jest dziwne zagłebienie do którego moze pasować statuetke lub figórka" cos takiego.Gdzie znalesć tą figórkę?Albo jak inaczej wydostac sie z początkowych podziemi?
Połaź jeszcze po Lochach i sprawdzaj skrzynki/szuflady etc. Znajdziesz sporo przydatnych przedmiotów w tym szarawą FIGURKĘ.
Własnie...Chodziłem juz po całych lochach..i nic nie znalazłem...Mozesz dac mape lub się jakos sprecyzować?
Poza tym chodząc po lochach znajdziesz małą salkę z portalem, portal ten jest właśnie przejściem na drugi poziom podziemi. Przygotuj się na sprawdzanie każdej dziury i przeszukiwanie każdej skrzyni bo dalej tego właśnie będą od ciebie wymagały questy. O ile dobrze pamiętam statuetka była albo w pokoju ukochanej porywacza, albo w pokoju zaraz przed driadami.
http://cms.gram.pl/sites/...y/wiezienie.jpg
Oto mapka. Statuetki szukaj w komnacie przed "lasem" (numer 5).

http://cms.gram.pl/sites/...y/wiezienie.jpg
Oto mapka. Statuetki szukaj w komnacie przed "lasem" (numer 5).
''''

na mapce jest środkowa sala do której prowadzą 4 wejścia.Wszystkie zamknięte więc nie da sie dostac do 5.Jak je otworzyć?
W okrągłym pomieszczeniu (kawałek pod czwórką) znajduje się golem, zaś w pokoju nr 4 kamień, który musisz wręczyć golemowi by go aktywować (zagadaj do golema, przedstaw się jako jego pan i rozkaż, by wykonał dla Ciebie zadanie). Golem otworzy drzwi do tej środkowej sali.
Yarp, trochę się zagalopowałeś
Hm, Korhil, bez urazy, ale radziłbym Ci samemu rozwiązywać problemy fabularne. Myślę, że to dostarczy Ci więcej satysfakcji, niż korzystanie z solucji (gotowej, albo odpowiedzi na pytania)... Po prostu czytaj uważnie dialogi i przeszukuj skrytki. Rozumiem, że grasz pierwszy raz, ale to jest właśnie magia poznawania Baldura... <;

Swoją drogą też się w lochach długo męczyłem za pierwszym razem. Nie mogłem znaleźć pokoju pani E., przez co nie mogłem się przedostać przez portal, wkurzony zarzuciłem grę i wróciłem po jakichś trzech miesiącach... I do dzisiaj miło to wspominam^^
hehe juz przeszlem poz. 1 Kończe 2...tylko znajde pokój z różdżkami
Prosiłbym,juz ostatni raz:P o podpowiedż gdzie znajdue się sala rożdżek w lochach irenicusa poziom 2.Mam wszystkie klucze...ale sali nie ma : /

o podpowiedż gdzie znajdue się sala rożdżek w lochach irenicusa poziom 2.Mam wszystkie klucze...ale sali nie ma : /

Stary, WYRZUĆ SOLUCJE!!! Skąd wiesz, że tam jest sala różdżek? Jak wejdziesz to chyba sam zobaczysz, że coś strzela ze ścian itp.

Tak jeszcze wrócę do przeszukiwania pomieszczeń, jeśli grasz z Tronem Bhaala, naciśnij TAB i podświetlą Ci się skrzynki.
[solucja]
W pokoju w którym zabijałeś mefity masz dwoje drzwi. Jedne prowadzą do pomieszczenia ze szklanymi pojemnikami, drugie to korytarz prowadzący do sali z różdżkami. Po przejściu przez te drugie drzwi idź kawałek korytarzem (pokonując w między czasie kilka mefitów i gobliny). W końcu dojdziesz do dużej sali (zaraz po wejściu powinny zaatakować Cię krasnoludy). Porozbrajaj płapki (odbierając po rodze różdżki) za pomocą znalezionych kluczy i droga do wyjścia wolna (no, prawie wolna).
[/solucja]
hehe a oplaca się przyjmować do druzyny Frennedana?
Przyłącz go to się przekonasz...

Czy naprawdę musisz nas pytać o wszystko? Jeśli w ten sposób chcesz przechodzić grę to równie dobrze mogę Ci wysłać save'a z ukończoną grą. BG jest grą w której NIE da się uniknąć myślenia, a przyciski "zapisz/wczytaj grę" masz po to żeby ich używać i nie stracić wiele w przypadku ewentualnej pomyłki.
Poraz ostatni sięgnąłem do solucji i pisze...ze jak go przyjme to i tak obruci się przeciw mnie....więc...jak radzicie
Ja mam radę, ale nie dla Ciebie, tylko dla reszty: Przestańmy odpowiadać na takie pytania
Nie no, bez przesady Vinczi. Forum jest od tego, żeby pomagać. A że Korhil głupio robi, to fakt, przecież na każdym kroku masz takie zagwozdki... będziesz co 15 minut pisał posta na forum w stylu "Jestem w podziemiach, mam skręcić w lewo czy w prawo?". Ja rozumiem spytać się o biegłości albo o coś od czasu do czasu, ale bez przesady, psujesz sobie zabawę i marnujesz czas.
A tu masz solucję, tyle, że w lyngłydżu:
http://www.gamebanshee.co...walkthrough.php

Nie no, bez przesady Vinczi.

No tak, ale zaraz nas zapyta czy warto sobie zostawić Yoshimo bo w solucji sobie przeczytał...no Taka gra jest ImHO bez sensu.

No i nie wiem po co mu solucje dajesz, przecież widać, że ma swoją
Baldur's Gate nie jest grą na raz, choćby ze względu na różnorodność postaci do przyłączenia, dlatego kombinuj, sprawdzaj, testuj, jeżeli gra cię w dalszej części wciągnie to na pewno w przyszłości przejdziesz ją jeszcze raz, sprawdzając inne kombinacje postaci, grając inną klasą itp. takie pytanie się naprawdę troszkę rozgrywkę zepsuje.

No tak, ale zaraz nas zapyta czy warto sobie zostawić Yoshimo bo w solucji sobie przeczytał...no Taka gra jest ImHO bez sensu.

Przypomnieliście mi o czymś.
Kiedyś chciałem zagrać w skomplikowanego rpga. Nie wiedziałem jak zacząć, wiec podowiadywałem sie paru rzeczy więcej niż powianiem, dzięki czemu gra niczym szczególnym nie zaskakiwała. Znudziłem się po 2 rozdziałach.

W Bladur's`a grałem bez jakichkolwiek pomocy (poza wiadomościami z instrukcji i jakiejś trudniejszej walki z dwójce). W jedynce bawiłem się ~ 18 razy, a dwójce 11. Obecnie mam dość tej gry, ale nie wykluczam, że pod wpływem książek z FR ponownie przetoczę się przez sagę.
Macie pomysł, gdzie by można zakupić zwój niepodatność na czary?
Szedłbym o zakład, że jakiś ma Lady Yuth, Ribald, albo księgowy Galump z Promenady. Można jeszcze ten zwój chyba gdzieś znaleźć, ale nie pamiętam...
Gawith, mam go w księdze w grze multi więc pewnie gdzieś tam gdzie byliśmy (coś mi świta, że kupiłem go na tagu przygód)
Kurfa, właśnie nie ma nigdzie na promenadzie... a przydało by mi się strasznie. Może wziąłeś Arkanis przy tworzeniu postaci, hmm?
Jest na pewno w krypcie pod cmentarna A niewrażliwość czasem nie brałeś Czarownikiem, a nie Dzikim Magiem? Pamiętam jak pytałeś co wziąć.

Jest na pewno w krypcie pod cmentarna
A w której? Bo akurat tam hasam, próbuję Pai'na naklepać (przerąbane te pająki ulepszone są... )
Carownikiem wybierałem, a magiem 5 lvl na początku nie jest jeszcze dostępny. Rzeczywiście, też mi się coś widzi że był w kryptach, ale to może poprtostu jakiś przypadek losowy

A w której? Bo akurat tam hasam, próbuję Pai'na naklepać (przerąbane te pająki ulepszone są... )

No tam gdzie bladozielony kamień, w legowisku Pai'na, mogło nam też losowo właśnie wypaść z któregoś maga czy coś, Ty grasz teraz na czystym Anvilu, a wiesz, na multi mamy pełno tych modów, coś mogło się trafić
Zrobiłem już praktycznie wszystko co możliwe, nie mogę tylko wejść do kuli sfer bo nie mam ciała które oddałem w dzielnicy rządowej za jakąś kase. Reszta też bo nie wiem jaką misje teraz przyjąć żeby coś się ruszyło do irenicusa. Pomóżcie.

Zrobiłem już praktycznie wszystko co możliwe, nie mogę tylko wejść do kuli sfer bo nie mam ciała które oddałem w dzielnicy rządowej za jakąś kase.

Słaby interes zrobiłeś

nie możesz. Od biedy można shadow keeperem ciało valygara przywołać, może podziała...
A co do ostatniej misji, idź w nocy na cmentarz, wejdź do siedziby Bohdi, zabij ją, weź itema i wracaj do Eltana
Nie złożysz młota, rękawice są w kuli, ale tak jak wspomniał Gawith, możesz ciało dodać tym sprytnym programem, o którym wspomniał


nie możesz. Od biedy można shadow keeperem ciało valygara przywołać, może podziała...
A co do ostatniej misji, idź w nocy na cmentarz, wejdź do siedziby Bohdi, zabij ją, weź itema i wracaj do Eltana


Wróciłem już dawno oddałem mu ten gadżet co chciał, chyba "latarnia" , ale wciąż stoje w miejscu, brakuje mi na mapie chyba tylko jednego miejsca juz "Suldanesslar"

----------------------------------------

A ten shadow keeper to mianowicie co to jest, czar czy jak?

Wróciłem już dawno oddałem mu ten gadżet co chciał, chyba "latarnia" , ale wciąż stoje w miejscu, brakuje mi na mapie chyba tylko jednego miejsca juz "Suldanesslar"

Powinieneś się przenieść z Elhanem do Lasów Tethyru, a on wtedy otwiera wejście do Suldenesselar, nie da się tam dostać z mapy świata Może po prostu wyszedłeś z tej lokacji, idź do Lasów Tethyru, na końcu powalonego dużego drzewa powinno być wejście do miasta elfów.

Wielkie dzięki, na mapie w lesie nie jest zaznaczone a samo jest nieźle schowane, nigdy pewnie bym nie zauważył tego wejścia, dzięki za pomoc, teraz już z górki
Daj sobie spokój z SK

CLUAConsole:CreateItem(MISC7L)
albo
CLUAConsole:CreateItem("MISC7L")
Nie jestem pewien, czy się dawało te cudzysłowy...

A tu masz opis włączenia konsoli:
http://kody.info.pl/Kody-...e_of_Bhaal.html
No wlasnie ja tez mam problem z przejsciem dalej...tylko nie w tym miejscu.Jestem w Ruinach Świątyn (Tam gdzie MAzzy) i jaki bylby optymalny skład druzyny zeby to przejsc?

Ja (Łucznik), Minsc/Keldorn/Korgan, Valygar, Aerie, Jan Jansen, Mazzy czy moze

Ja(Łucznik),Minsc/ Keldorn/Korgan, Jaheira, Aerie, Jan Jansen, Mazzy czy jaki inny radzicie?I ktory ze zbroojnych?
Korhil daj już spokój... Jak zgaduje nie grasz na najtruniejszym poziomie więc powinieneś dać sobie rade... Pytanie o optymalny skład jest bezcelowe bo większość osób na tym forum nie raz i nie 2 przechodziła gre jedną postacią bez drużyny...
Korhil poradzisz sobie każdym teamem. Jak chcesz, żeby Ci poradzić konkretnie to proszę:
Łucznik
Minsc
Jahe
Aerie
Keldorn (Korgan nie pasuje charakterem a Valygar to łowca, łowcę już masz).
Yoshimo (przyda Ci się złodziej, poza tym nie wiem, czy znasz fabułę gry, ale jest z nim dobry motyw w pewnym momencie).

Mazzy nie bierz, bo to łuczniczka, sam jesteś łucznikiem.
Pytasz o skłąd do przejścia Wzgórzy... każdym przejdziesz, jakbyś miał problemy to pytaj na forum, poradzimy.

Korhil daj już spokój... Jak zgaduje nie grasz na najtruniejszym poziomie więc powinieneś dać sobie rade... Pytanie o optymalny skład jest bezcelowe bo większość osób na tym forum nie raz i nie 2 przechodziła gre jedną postacią bez drużyny...

Ja gre przechodze gre 3-4 raz i zapomniałem o tym wejściu, drużyna jest wydaje mi się moja niezła, ale każdą da się przejść. Mam wszystkie naprawdę ciekawe rzeczy prócz młota crom- a bo zablokowałem sobie wejście do kuli

moj skład to: ja woj/zło korgan, minsc, imoen ( zastanawiałem się nad keldronem z rekawicami zręczności i korsomirem ) viconia, edwin

P.S. Właśnie kończe piekło i zaczynam ToB
Golman pisałem Ci przecież co masz zrobić, żeby wejść do kuli
Taaak seria BG ma ten plus, że naprawdę przejść się da każdą drużyną. Gollman troche szkoda, że już poszedłeś do piekła bo mogłeś sobie nawet i tą konsolką pomóc, przywrócić ciało i przebiec przez kulę sfer (w tym rozdziale bez problemu przejdziesz Kulę) bo Cromfire to najlepszy młot i jedna z najlepszych broni dla wojownika .
Niepodatność była w kryjówce Pai'na
A macie pomysł, gdzie może być Rubinowy promień odwrócenia? Nie, nie ma go ani na Targu, ani u Gallupa, ani w Diademie

A macie pomysł, gdzie może być Rubinowy promień odwrócenia?

Tak, jeden ma kupiec w Podmroku

Nie wiem czy znajdziesz to tak szybko, czary 7 poziomu to nie takie hop-siup Możesz spróbować zarzynać Zakapturzonych i liczyć, że trafi Ci się losowo, tak samo z Ogrzymi Magami, z nich też zawsze wypada parę fajnych czarów
Ewentualnie zawsze można zainstalować jeden z modów (zabijcie mnie, a nie pamiętam który, aczkolwiek po opisach można do tego dojść), który aplikuje do gry handlarza w Athkatli, u którego można zakupić wszystkie wysokopoziomowe zaklęcia.
Nie ma co, Crom Faeyr to rzeczywiście świetny młotek, rzekłbym, że dla Korgana idealne rozwiązanie... Aczkolwiek, panowie, nie tragizujmy, bez tego młotka też da się grać (tak samo jak można kontynuować rozgrywkę z paladynem bez Karsomira). A tak już zupełnie swoją drogą to sprzedanie ciała Valygara magom to żaden interes. Pierścień, który służy jako zapłata Zakapturzonych tak czy siak można zdobyć idąc do Kuli z Corthalą... Który nota bene jest całkiem niezłym łowcą.
Zamiast Croma można sobie śmigać innym młotkiem, który to można wyrobić w Trąbalu - Młot Runów przecież

Ewentualnie zawsze można zainstalować jeden z modów (zabijcie mnie, a nie pamiętam który, aczkolwiek po opisach można do tego dojść), który aplikuje do gry handlarza w Athkatli, u którego można zakupić wszystkie wysokopoziomowe zaklęcia.

Dark Ritual, ale to normalny cheat jest Ty oszuście, sprzedawca ma jeszcze torbę przechowania ze sprzętem, parę grimuarów i pełno dobrego sprzętu , Gawith nie z takich jak Ty cziterze xD
Nie. Victor Mod dla BG2
Podobno szlachcice mają szansę 30% na posiadanie zwojów do 8 poziomu.


Tak, jeden ma kupiec w Podmroku

Weź mnie nie wkur.wiaj xD
BTW to jest siódmy poziom aż? o.O To i tak mi na nic... będę musiał poczekać z więzieniem sfer... Albo się zdecyduję na kombinowanie
A tego moda nie chcę, raz, że trochę zajeżdża czitem rzeczywiście, dwa - pewnie by się gryzł z Anvilem.

Almateria ciekawe... skąd ta informacja?
Z Wszechwiedzącego FAQ/Walkthrough, od DSimpsona.
No no, jeszcze ciekawiej się robi, to może zarzucisz jakimś linkiem? Pierwsze słyszę o takim wynalazku...
(żę Google wszystko wie to słyszałem )
http://www.gamefaqs.com/c...le/258273/34147
Hmm to ja zadam tutaj takie pytanie (skoro już o cromie mowa ). Opłaca się Minskowi wyrabiać biegłość w młotkach i dać mu to, gdy obok biega Keldorn z Karsomirem ? Ogólnie mam taką drużynę: moje wspaniałe czarodziejskie ja mistrz inwokacji, Minsk (planuję mu dać cromfira i jeszcze ponoć w tronie jakiś fajny półtoraręczniak jest), Keldorn (karsomir), Jaheira (tutaj też, pytanie co jej dać bo biega z sejmitarem +1), Jan Jansen i Aerie .
Ano czemu nie, opłaca się, ma już biegłości w walce dwiema broniami więc Croma w drugą łapę, a w pierwszą, hmm, półtoraręcznych nie znajdziesz dużo na początku, może lepiej Furię Niebios? Jaheirze lubię dać Szpon Wody(sejmitar), czy jak to się zwie z IU Weimera, a bez tego to fajny jest w Twierdzy Strażnika, Widmowy Rodzaj, dodatkowe obrażenia od zimna
Ja osobiście bym Minsciem ładował dalej w dwuręczne, jakoś nie wyobrażam go sobie z CF, ale to raczej próba utrzmania postaci w klimacie niż jakiś rozsądny biznes. Zresztą, CF jest dla cipek. Jaheirą poczekaj, w późniejszym etapie gry są fajne sejmitary tudzież inne bronie leżące w tej kategorii. Jan Jansen... Na początek dałbym mu "Zerthowe ostrze Dak'kona" (czy jak się to nazywało), całkiem przystępna katana, a i dodatkowe zaklęcie dodaje... I Aerie. Dawaj jej jakie tam fajne kijki znajdziesz, później zaopatrzysz ją w "Kostur maga".
Dziękować . Ja tam Minska jak najbardziej z CF widzę . Co do miecza dla Minska, narazie urzywa Lilarcora i też tak myślę, żeby mu Furię Niebios dać, ale ponoć jakiś naprawdę porządny półtoraręczny (przynajmniej tak znajomy który kilka razy kończył grę mówi) znajduje się w Tronie Bhaala . Już mam jednego pakierka z dwóręczniakiem . Co do Aerie to się o jej broń nie martwię ona i tak sypie z czarów (Kostur maga to nie przypadkiem to co mi uczniowie na końcu treningu w kuli mogą zrobić?)
Jan Jansen ma aktualnie sztylecik, który paraliżuje przy trafieniu (nie pamiętam nazwy) ale i on lepiej sobie chyba z kuszami radzi a ta jego jest całkiem fajna . Mam nadzieję, że szybko znajdę coś dla Jaheiry bo aktualnie mało co robi tym nędznym +1 mimo iż ma największe KP .

Dawaj jej jakie tam fajne kijki znajdziesz, później zaopatrzysz ją w "Kostur maga".

Sam gra magiem, pewnie będzie go używał dla siebie

Aha . To sobie dam Kostur Maga a jej kijaszek +3 Hmm a Minsk ma jakieś zdolności w Katanach, żeby Furii używać ? O znalazłem coś dla Jaheiry . Szpon Rashada, jeżeli się nie mylę to jest on w Targowie a tam właśnie jestem . Dał bym jej miecze Drizzta (umarł by dla lepszej sprawy ) ale cholerni Harpelowie mi i tak by mi go zajumali .

Ano czemu nie, opłaca się, ma już biegłości w walce dwiema broniami więc Croma w drugą łapę, a w pierwszą, hmm, półtoraręcznych nie znajdziesz dużo na początku, może lepiej Furię Niebios? Jaheirze lubię dać Szpon Wody(sejmitar), czy jak to się zwie z IU Weimera, a bez tego to fajny jest w Twierdzy Strażnika, Widmowy Rodzaj, dodatkowe obrażenia od zimna
Towarzyszu Wieńczysławie, nie zapędzajcie się, Minsc jest łowcą. A w drugą łapę (tzn w pierwszą - Croma daj Pico w drugą) bez dyskusji Cep Bojowy Wieków
W Targowie (a raczej w Gaju Druidów) masz jeszcze fajny sejmitar dający + 1 atak, styknie Ci przez pół gry dla Jahe (zależy jeszcze od modów)
Hmm z Cepem Bojowym Wieków może być problem. Ale przedmioty na Targu Przygód chyba nie znikają i można je odkupić prawda ? Hmm właśnie skończyłem Targowo, żadnego Sejmitaru nie znalazłem, ale od Geniuszy dostałem za załatwienie Rakshashy (czy jakoś tak, nie potrafię poprawnie napisać ). Trochę mi będzie szkoda tekstów Lilarcora ale ciągnąć za sobą dwóch z dwuręczną bronią trochę głupio .

Trochę mi będzie szkoda tekstów Lilarcora. Nie ma sensu go sprzedawać, jest tam warty jakieś grosze śmieszne, zostaw go na pamiątke, w przerwach będziesz mógł z nim pogadać.

A tak swoją drogą jak sprzedałeś cepa? O ile się nie mylę nie można było go opchnąć.
Tylko oburęczność się opłaca Sejmitar jeden (cienki) dostaniesz od dżinów, drugi jest w wieży ogrów czy jak się toto nazywa.
http://www.gamebanshee.co.../druidgrove.php
10 na mapie, ciężko tam trochę trafić W opisie im się pojebało cosik, 9 i 10 są zamienione opisem

Dzwonek chyba można.. Ale Pico, żeby Cep sprzedać? Toż to jedna z najlepszych broni

Dzwonek chyba można.. Ale Pico, żeby Cep sprzedać? Toż to jedna z najlepszych broni

No właśnie, a w Trąbalu przecież można skubańca jeszcze ulepszyć, co daje porządną broń. Źle zrobiłeś, synku, oj źle

Można się śmiać, ale Aerie zawsze daję wszelkiego rodzaju młotki, więc w sumie Dzwonek miał rację, że:

Witam wszystkich jako że dopiero zaczynam przygodę z modem "Pieśń Władającej" i nie gram dość dużo ( bo czasu nie mam na razie) żeby się rozglądać za każdym cieniem więc czy ktoś by mi mógł podać lokalizacje tych Szkarłatnych Ziomów albowiem napisano:
Szkarłatny tancerz modli się w grobowcu Uzdrowiciela- no tutaj to naprawdę nie mam pomysłu chociaż te grę przeszedłem tylko raz bez żadnych modów.
Dziewczyna z cisową gałęzią przegląda się w toni przy Więzieniu Piekielnego Księcia - według mnie Otchłań, albo raczej sfera kieszonkowa
Niedaleko Mnisiego Zegara Pustyni poszukuj Czarodzieja - Hmm... Amkethram
Kryczego Wojownika spotkasz przed Mieszkaniem Martwego Zakonnika - nie wiem ale zakonnicy to mi się kojarzą z Amkethram (chociaż to raczej mnisi) albo Promiennym Sercem (ale to raczej trochę dalej)

Zbyt daleko jeszcze nie doszedłem nawet do Czarowięzów więc raczej NA RAZIE nic nie pominąłem.
Jak ktoś może mi podać tę lokalizację (nie gdzie stoi tylko w jakiej lokacji) to byłbym wdzięczny

P.s. I takie nooooobskie pytanko co to BGT

Aillesel Seldarie - Niech strzegą nas Seldarinowie
Ale Aerie jest czarodziejką i nosi uber szatę . Nie będę jej dawał młotków . Co do Cepa faktycznie się nie dało sprzedać, coś mi się popieprzyło, znalazłem go w skrzyni w kuli sfer bo go tam położyłem . Oburęczność niby fajnie ale już Keldorn ma Karsomira którego w TB ulepszę na +6 i będzie imba . Myślę teraz nad tą Furią Niebios tylko to jest katana a Minsk nie ma domyślnie w katanach więc będzie ciężko . Na razie dalej będzie siekał Lilarcorem a potem się zobaczy.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • mkulturalnik.xlx.pl
  •